빛은 선형이다. 특정 상황에서 빛이 물체 주위에서 구부러지는 것이 가능하지만 빛은 일반적으로 선형으로 작용합니다. 이것은 당신의 학교 선생님들이 정말로 옳았다는 것을 의미합니다. 이 경우 실제 수치는 정확하지 않아도 실제 생활에서는 수학을 사용합니다. 수정하지 않으면, 빛은 유리를 치는 각도와 동일하지만 반대 방향으로 반사합니다.
즉, 유리 조각에 빛 (플래시와 같은)을 직접 비추면 직접 카메라로 반사되어 눈부심을 유발합니다. 유리를 치는 빛을 확산 시키더라도 반사는 여전히 문제가 될 수 있습니다.
각도 결정 1 단계에서 논의했듯이, 빛이 달리 수정되지 않으면 유리 표면에 부딪 치는 각도와 동일하지만 반대 각도로 반사됩니다. 이것은 우리가 눈부심 / 반사의 각도를 예측하고 피할 수 있다는 것을 의미합니다.
평면 유리 - 평면 유리가 가장 간단합니다. 빛이 표면에 부딪 치는 각도는 빛이 반사되는 방식을 예측합니다. 눈부심을 피하기 위해 몇 인치 옆에 서서 비스듬히 (또는 플래시를 기울여서) 촬영하십시오. 유리에있는 다른 물체의 반사를 피하려는 경우 반사 된 물체에 조금 더 가까이 가서보기에서 사라져야합니다. 매우 큰 반사의 경우 반사를 완전히 피하기 위해 높거나 낮은 곳에서 촬영해야하는 경우가 있습니다. 오목 유리 - 오목면 유리는 그릇을 들여다 보듯이 안쪽으로 휘어지는 유리입니다. 이 유형의 표면에 직면하게되면 곡선의 중심에 있고 반사를 피하기 위해 직접 유리를 향하게됩니다. 당신이 서있을 수있는 다른 위치는 커브의 바깥 쪽 가장자리에서 그 커브로 직접 촬영하거나 (중앙을 향해 기울지 않음) 커브의 바깥 쪽 가장자리에 서서 반대쪽 커브를 통해 촬영하십시오. 볼록한 유리 - 볼록한 표면 유리는 유리 비드 또는 거품을보고있는 것처럼 바깥쪽으로 휘어진 유리입니다. 볼록한 표면 유리의 경우, 사각 지대에서 직선을 제외하고 거의 모든 각도에서 서서 사격 할 수 있습니다. 볼록면은 반사각을 기본적으로 확대하여 각도가 동일하지만 반대가 아닌 더 두드러지게 표시합니다.