주변에서 가장 논란이되고 흥미 진진한 체스 중 하나 인 아마겟돈 타이 브레이크는 체스 세계 에서 비교적 최근에 개발 된 게임 입니다. 이 tiebreaking 방법은 두 선수 사이의 동점이 깨져야하는 상황에 대응하여 나온 것이지만 긴 게임을하는 것만으로는 실용적이지 않습니다. 아마겟돈 타이 브레이크로 토너먼트 나 매치 타이를 몇 분 만에 깨지게 할 수 있습니다.
그러나 아마겟돈 타이 브레이커의 사용은 논쟁의 여지가 있습니다. 특히 월드 챔피언십 레벨에서 그렇습니다. 다행스럽게도, 고급 이벤트에서는 최후의 수단으로 만 사용되는 경우가 많으며 아마겟돈 타이 브레이크에는 월드 챔피언십 경기가 없었습니다.
아마겟돈 규칙
아마겟돈 또는 "갑작스런 죽음"타이 브레이크 게임에서 플레이어는 먼저 자신이 원하는 색상을 결정하기 위해 제비를 뽑습니다. 특히 시간 제한에 관한 정확한 사양은 다를 수 있지만 동일한 일반 구조가 항상 적용됩니다.
하얀 조각을 가진 플레이어는 시계에 5 분 주어진다. 그 사이에, 검은 조각을 가지고가는 선수는 시간의 감소 된 특징 - 보통 4 분을 특색 짓는다. 그러나 블랙을 가진 선수는 화이트를 무승부로 잡을 수 있다면 게임 (따라서 경기 또는 토너먼트)에서 우위를 점할 수 있습니다. 변주는 각 플레이어에게 주어진 정확한 시간을 변경합니다 (6 분 대 5 분은 일반적인 변화 임). 지연이나 증가분이 사용되는지 여부도 변경됩니다.
예를 들어,이 세계 체스 챔피언십 에서 아마겟돈 (Armageddon) 플레이 오프는 화이트가 5 분, 블랙이 4 분, 그리고 60 초가 넘은 순간에만 3 초의 간격으로 찰 때 볼 수 있습니다.
대안
분명히, 아마겟돈 형식에 다소 과격한 단점이 있습니다.
플레이어는 종종 Black draw odds를주는 것이 너무 많은 이점이라고 생각하며 단 몇 분만에 진행되는 게임에서 메이저 토너먼트를 끝내는 것은 잘못된 생각을 할 수 있습니다.
미국 체스 선수권 대회 와 최근 익스 트림 체스 챔피언십을 포함한 일부 토너먼트에서 사용 된 한 가지 대안은 누군가가 이기기까지 게임을 계속하는 시스템입니다. 이 이벤트에서 초기 게임은 특정 시간 컨트롤에서 실행됩니다. 예를 들어 5 초 단위로 게임 / 30을 가정 해 봅시다. 색상을 선택하면 게임이 실행됩니다. 두 플레이어 중 하나가 승리하면 경기가 끝납니다.
그러나 무승부의 경우 플레이어는 즉시 색을 바꿔 새로운 게임을합니다. 하지만이 게임은 같은 시간대에 플레이하지 않습니다. 대신, 선수들은 29 분 또는 10 초인지 여부에 관계없이 시계에 남아있는 시간의 양을 많이 사용합니다. 이 과정은 누군가가 게임에 이기기 전까지 계속 진행됩니다 (더 많은 게임을하고 색상을 바꾸는 것을 포함).
또 다른 대안은 아마겟돈 구조를 약간 조정할 수 있습니다. 경우에 따라 주최 측이 아마겟돈 집권자 (Armageddon tiebreaker)에서 검은 색 조각을 칠 수있는 권리를 입찰하는 입찰 프로세스를 시도했습니다.
플레이어 "입찰"시간; 본질적으로, 그들은 중재인에게 블랙을 플레이 할 확률과 당첨 확률을 얻기 위해 시계에 걸리는 시간이 얼마나 적을 지 말해줍니다. 예를 들어 위의 G / 30 타이 브레이커의 예에서 한 플레이어는 25 분을 입찰 할 수 있고 다른 플레이어는 23을 입찰 할 수 있습니다. 두 번째 플레이어는 시계에서 23 분 동안 Black을 재생하지만 첫 번째 플레이어는 시계를 사용하여 White를 얻습니다. 전체 30 분.