"Flocking"은 인형 집과 모델 자동차를위한 고급 동물 코트, 깃털 및 모델 스케일 카펫의 효과를 모방하기 위해 퍼지 텍스처를 생성하는 데 사용되는 미세한 단 섬유 파우더입니다. 일부 길이에서는 장거리 동물 및 모델 기차 풍경 및 게임 지형의 표지 및 지형에도 사용할 수 있습니다. 수집 가능한 미니어처 및 장난감 (여기에 표시된 Calico 동물 / 실바니아 가족 고양이)에서 흔히 발견됩니다.
연습 프로젝트 및 소규모 모델의 경우 상업용 브랜드의 몰려 들기 시작하는 것이 가장 쉬우 며 기술 향상에 따라 맞춤형 섬유 혼합을 만드는 것이 가장 쉽습니다. Stampendous 는 scrapbooking 및 공예품 매장에서 다양한 색상으로 사용할 수있는 흔히 볼 수있는 브랜드입니다. 단일 색상 및 사용자 정의 블렌드를 사용하여 몇 가지 프로젝트를 시도한 후에는 계속해서 자신 만의 몰이를 만들 수 있습니다. 플록킹은 모든 섬유로 만들 수 있습니다. Crafters와 모델러는 종종 모헤어, 모직 또는 알파카 섬유 로빙의 가닥에서 자신의 몰려들 수 있습니다. 레이온과 실크뿐만 아니라 깃털을 사용하여 특수 효과 몰려들 수 있습니다.
다음 페이지의 기본 3D 몰링 프로젝트는 소형 3D 플라스틱 모델 (킨더 에그의 장난감 고양이)을 몰려 들여진 소형 모형으로 변환하는 단계를 보여줍니다. 이 장난감의 경우 코팅이 얼마나 잘 작동 하는지를 보여주기 위해 기본 오렌지색 만 남겨 둡니다. 모델 프로젝트의 경우 미니어처의 색상은 원하는 몰려 드는 색상과 일치하는 언더 코트로 페인트해야합니다.
소형 양탄자 및 양탄자에 몰려 들고 붙인 스티커를 사용하는 훨씬 더 쉬운 프로젝트가 여기서 찾을 수 있습니다. 이 프로젝트는 평평하므로 몰려 드는 과정이 훨씬 간단합니다.
안전 참고 사항 - Flocking은 쉽게 흡입 할 수있는 미세한 분말입니다. 몰려와 함께 작업 할 때는 먼지 마스크를 착용하십시오. 사용하지 않은 플록 섬유를 모아서 재사용 할 수있는 종이 또는 유연한 커팅 매트를 작업하여 작업장에서 먼지 위험을 피하십시오.
준비된 몰려 들기는 대개 '덩어리'로 자르고 작은 병에서 압축하여 판매합니다. 사용을 위해 상업용 몰려 오기를 준비하려면 숟가락의 뒷면이나 구부러진 코 핀셋을 사용하여 덩어리를 분해하고 섬유를 사용하기 전에 섬유를 저어줍니다.
상업용 몰려내는 분말은 일반적으로 한 방향으로 배열하기에는 너무 짧기 때문에 '입모름'또는 방향성 덮개를 만들지 않습니다. 짧은 상용 버전은 퍼지 (fuzzy), 다 방향성 레이어를 생성합니다. 배열 된 섬유 덩어리를 적용하여 동물 섬유 코트의 입모 주름진 또는 층을 이룬 배열로 섬유 모발을 길게 배열 할 수 있습니다. 이 프로젝트에서 우리는 단색으로 기본적인 다 방향성 몰려 오기부터 시작합니다.
특수한 유형의 정전기 식 더 긴 섬유 몰딩은 모델 기차 공급 업체에서 더 긴 잔디 덩어리를 만들 수 있습니다. 이러한 형태의 몰려 들기는 대개 특수한 정전기 발사 건 또는 "정적 잔디 도포 기"를 사용하여 제자리에 설치됩니다.
3 차원 배경에 몰딩 파우더를 적용하려면 적절한 풀을 선택해야합니다. 접착제는 사용중인 재료와 호환되어야하며 얇고 끈적 거리는 층에 적용 할 수 있어야합니다. 레이어가 너무 두꺼운 경우 무리가 생겨 고르지 않으며 모형 또는 모형의 세부 정보가 손실됩니다.
나는 접착제가 단단한 플라스틱 장난감의 플라스틱에 똑바로 적용된 것을 보여주고 있습니다. 이 경우 접착제는 끈적 거리는 pva 접착제로 플라스틱 코팅재 역할을하며 얇은 코팅으로 섬유를 안전하게 유지합니다. 뒤 따르는 플록 킹 (flocking)을 적용하는 방법은 세부 라인을 보이도록 균일 한 코트를 설정하는 것을 더 쉽게 만듭니다.
풀을 시작하기 전에 모래와 준비
가장 성공적인 몰려 들기 (Flocking)를 위해서, 접착제를 선택하기 전에 플라스틱이나 기타베이스를 가볍게 닦아내십시오. 가능하다면, 표면은 당신이 무리에 대해 원하는 음조와 일치하도록 착색되어야하며, 착색 된 프라이머로 코팅하여 사용하는 몰려 들고있는 색과 조화를 이루어야합니다. 이 지침에 사용 된 샘플에서 밝은 오렌지색 플라스틱이 보였으므로 배경을 더 분명하게 볼 수 있습니다. 일반적으로 나는 플록을 적용하기 전에 배경에 혼합하기 위해 플라스틱에 단단히 붙어있는 프라이머를 사용합니다. Testor의 Model Master Acryl이나 Base White 1000과 같은 것은 물체의 기본 색을 옮겨야하는 경우 플록을 적용 할 수있는 좋은 기초를 제공합니다.
얇은 접착제 코팅 적용
무리를 잡으려고 접착제를 바르는 경우 모델 표면의 작은 부분에 가능한 한 얇고 심지어 코팅을하십시오. 접착제 도포 기나 붙여 넣기 솔을 사용하십시오. 접착제를 사용하거나 작업중인 섹션의 단점을 수집하지 않으십시오. 접착제가 움직이거나 떨어지는 위험없이 무리가 쉽게 적용될 수있는 영역에만 접착제를 도포하십시오.
몰려 들기 작업을하려면 종이 또는 과도한 섬유를 용기로 되돌려 줄 수있는 가벼운 커팅 보드를 작업하십시오. 상업적으로 준비된 몰려 들기로 표시된 유형은 Stampendous에서 왔으며, 모든 섬유는 동일한 길이입니다. 3D 프로젝트에 적용하려면 덩어리에서 분리 된 섬유 층을 집어 올립니다 (핀셋으로 픽업). 프로젝트의 접착 부분 위로 떨어 뜨립니다. 접착 된 영역 위에 두꺼운 층이 있는지 확인하십시오.
손가락으로 가볍게 섬유 표면을 눌러 접착제가 잡히도록하십시오. 손가락으로 섬유를 움직이거나 움직이지 마십시오.
몰려 들기를 원하는 많은 표면의 선은 몰려 들기 또는 풀이 너무 두꺼우면 길을 잃을 것입니다. 3D 표면에 몰려 들기위한 균등 한 코팅이 이루어 지도록하려면 뻣뻣하고 마모 된 아티스트 브러시를 사용하여 몰려 들어가는 섬유를 접착제에 부드럽게 누르십시오. 브러쉬를 똑바로 위아래로 사용하여 섬유를 접착제 층에 부드럽게 밀어 넣으십시오.
브러시의 측면을 사용하거나 모델의 표면에 섬유를 솔질하거나, 접착제와 섬유를 고르지 않은 층으로 밀어 넣거나 일부 모델에서 접착제를 밀어서 고르지 않은 몰 코트로 만들 수 있습니다.
섬유를 접착제에 "밀어 넣은"후에는 다른 지역을 채우기 전에 접착제를 건조시키기 위해 모델을 따로 보관하십시오. 접착제가 완전히 건조하지 않은 상태에서 작업하고 취급하면 모델이 대머리 영역 또는 두꺼운 섬유 영역으로 끝날 수 있습니다.
접착제가 완전히 말랐다는 확신이 들면 마른 뻣뻣한 아티스트 브러시 또는 저렴한 퓨퍼 카메라 브러시 (과도한 페인트 표면을위한 팁 참조)를 사용하여 과도한 양의 분말을 작업 표면에 브러시로 털어냅니다. 몰려 드는 표면을 부수는 강한 브러시 스트로크를 피하십시오. 초과분 만 제거하려고합니다.
몰려 들기를 적용 할 때 접착제가 철저히 건조 된 후 브러시로 끝난 영역을 지나치게 지나치는 부분에있는 과도한 무리를 없애야합니다. 종종 접착제가 세부 영역으로 들어 가지 않는 작은 영역 (이 사진의 코 측면 참조) 또는 몰려 들기 / 접착제가 고른 층에 부착되지 않은 영역을 발견하게됩니다.
몰려 들지 않고 대머리 지역을 만지기 위해 대머리 지역에 접착제를 조금 바르면 괜찮은 뾰족한 도구 (조상의 핀, 엠보싱 도구 또는 실리콘 팁 점토 또는 페인트 셰이퍼 )를 사용하십시오. 수리 영역의 가장자리에있는 이미 모으는 부분 위에 여분의 접착제를 바르지 않도록하십시오. 몰려 오기를 다시하고, 제자리에 눌러 넣고, 뻣뻣한 브러시로 튕기고, 마를 때까지 따로 두십시오.
몰딩 영역이 완전히 건조하면 모델의 다른 영역에 대조 색을 추가 할 수 있습니다. 여기서 코 부분은 접착제로 코팅되어 있고 그 지역에 가벼운 황갈색 몰려 들고 있습니다. 대비가되는 모으기를 적용 할 때는 가능한 한 실제 영역에 가깝게 적용하십시오. 몰려 들기가 더 어두운 몰려 들었던 부분에 붙지는 않지만, 헐렁한 섬유는 더 어두운 코팅에서 박히고 제거하기 어려울 수 있습니다.
사용자 정의 혼합 색상을 만드는 방법 일부 몰려 들고있는 프로젝트의 경우 사용자 정의 색상을 혼합 할 수 있습니다. 녹색, 황색 및 일부 황갈색을 혼합하면 훨씬 더 사실적인 잔디를 만들 수있는 지형의 경우 특히 그렇습니다. 무리를 섞으려면 무리 짓기 준비 단계에서 원하는 색을 조금씩 섞으십시오. 약간 다른 색상 혼합의 패치 효과를 방지하려면 전체 프로젝트를 충 분히 혼합 할 수 있어야합니다.