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논리 퍼즐이란 무엇입니까?
웨이드 그리피스 / 게티 이미지 논리 퍼즐은 몇 가지 다른 종류로 나옵니다. 가장 일반적인 논리 격자 퍼즐, 공간적 시력 퍼즐 및 측면 사고 퍼즐입니다.
논리 그리드 퍼즐 ( 스도쿠 퍼즐 과 KenKen 퍼즐 포함)은 아마도 'who-owns-the-zebra'타입 퍼즐로 대부분 접하게됩니다. 이러한 인기있는 퍼즐의 문제점은 특정 사실을 확인하고 연역적 추론을 사용하여 여러 가지 진술을 처리하여 특정 결론에 도달하는 것입니다.
이 공제 퍼즐은 가장 기본적인 논리 퍼즐이며 다양한 수준의 복잡성으로 쉽게 구성되어 모든 수준의 해결 능력에 호소합니다. 요소의 수, 정의 된 문장 (직접 / 느슨한 연관성 등)의 상호 연결뿐만 아니라 주어진 정보의 양을 달리함으로써,이 퍼즐 은 손톱만큼 파이 또는 터프하기 쉽습니다.
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예 : 종족의 날
Glowimages / Getty 이미지 직원으로서 Jack은 기자 회견을 기다리는 미디어 실에 앉아있는 3 명의 기수와 Willie, Eddie 및 Fidel을 찾기 위해 경마장에 도착합니다. 잭의 보스 (누가 퍼즐을 좋아하는지)는 각 기수에게 경주 용 실크를 가져 오라고 지시 한 메모를 남기고 각 기수가이긴 경주와 그가 타고있는 말을 언론에 알리려고합니다.
Jack의 도전 과제는 상사의 메모에 여섯 가지 진술 만 포함되어 있다는 것입니다.
- 1. Willie는 결코 Kentucky Derby에서 우승하지 못했습니다.
- 2. 플래시를 타고 기수가 파란 실크를 끼지 않았다.
- 3. Belmont Stakes의 우승자는 Zipper를 타지 않았습니다.
- 4. Preakness의 우승자는 Willie의 오른쪽입니다.
- 5. Flash를 타고 기수가 더비 우승마의 왼쪽에 앉았습니다.
- 6. 지퍼를 타고 기수가 노크를 착용 한 기수의 왼쪽에 앉았다.
Jack은 어떤 기수가 어떤 실크를 착용했는지, 어떤 경주에서 승리했는지, 그리고 어떤 말은 연역적 추론을 사용하여 승마했는지 알 수 있습니까?
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논리 그리드 만들기
그림 1. 시작하기 위해 Jack은 4 개의 열과 4 개의 행으로 그리드를 그린 다음 위의 그림과 같이 하위 세 개의 행을 각각 세 개의 행으로 세분합니다 (그림 1).
맨 윗줄에서는 순서대로 기수들의 이름을 쓰고 (Willie, Eddie, Fidel) 9 개의 변수를 왼쪽 열에 표시합니다.
그는 그리드 아래에 6 개의 진술을 씁니다.
참고 : 왼쪽과 오른쪽을 나타내는 문장은 기자 회견 (기자 회견)에서 기수를 바라 볼 때 보는 사람의 관점에서 나온 것입니다.
이제 Jack은 각 문장을 읽고 각 문장에 대해 어떤 결론을 내릴 수 있는지 확인합니다.
- 1. Willie는 결코 Kentucky Derby에서 우승하지 못했습니다.
이는 간단 명료하며 Jack은 Willie에게 하나의 경주 옵션을 제거 할 수 있습니다.
- 2. 플래시를 타고 기수가 파란 실크를 끼지 않았다.
잭이 플래시를 타거나 푸른 색을 쓴 사람을 알기 전까지는이 말은 도움이되지 않습니다. 그는 이것을 지금 당장 옆에 둔다.
- 3. Belmont Stakes의 우승자는 Zipper를 타지 않았습니다.
잭은 Belmont에서 누가 이겼는지 알 필요가 있거나, Zipper를 타고이 문장에서 무엇인가를 추론 할 수 있습니다.
- 4. Preakness의 우승자는 Willie의 오른쪽입니다.
이제 잭은 약간의 진전을 이룰 수 있습니다. 그는 이전에 Derby를 Willie의 옵션으로 삭제했으며 이제는 Preakness를 제거 할 수 있습니다. 즉 Preakness를 제거 할 수 있습니다. 즉 Preakness는 첫 번째 결론에서 연필로 쓸 수 있음을 의미합니다. Willie는 Belmont Stakes에서 우승했습니다. 타다! 게다가 그는 지퍼를 윌리의 선택으로 없앨 수 있습니다 (진술 # 3 참조).
- 5. Flash를 타고 기수가 더비 우승마의 왼쪽에 앉았습니다.
이 발표문에서 Jack은 Flash가 Fidel의 옵션으로 사용되지 못하도록하고 있습니다. 그는 이제 Willie 또는 Eddie가 Flash를 타고 있다는 것을 알고 있습니다.
- 6. 지퍼를 타고 기수가 노크를 착용 한 기수의 왼쪽에 앉았다.
이 계산서는 Eddie가 Zipper를 탔다는 결론을 내릴 수 있습니다. 누군가의 왼쪽에있는 다른 유일한 Jockey가 Jack이 이전에 결론 지은 Willie가 Zipper를 타지 않았기 때문입니다. 또한 피델은 노랑을 착용해야하며 윌리는 플래시를 타고 있어야합니다.
이제 잭은 진술 # 2로 돌아갑니다. 이 성명서에서 그는 윌리가 착용해야한다는 것을 추론 할 수 있는데 이는 에디가 푸른 옷을 입고 있어야한다는 것을 의미합니다.
그리고 그것은 퍼즐을 완성합니다. 갈 길이야, 잭!
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논리 퍼즐을 만듭니다.
도 2. 나만의 논리 퍼즐을 만들고 싶습니까? 간단한 그리드를 그립니다. 위의 그림을 지침으로 사용하거나 인쇄하십시오 (그림 2).
3 명의 어부 (생선, 기술, 로케일), 3 명의 음악가 (악기, 노래, 음악 장르), 술집의 3 명 (직업, 음료, 스낵) 등.
제목에 연필을 칠한 후 세 가지 다른 값을 각각의 세 문자에 할당하십시오.
그리드를 채우고 나면 뒤로 작업하고 솔버가 각 문자의 값을 추론 할 수있는 명령문을 작성하십시오.
캐릭터가 가지고있는 가치가 무엇인지를 말할뿐만 아니라, 캐릭터가 가지고 있지 않은 것을 말하고 ( "색소폰은 발라드를 쓰지 않는다"), 그리고 / 또는 가치의 상호 관계를 언급하고 직접적으로는 언급하지 않는 진술을 혼합하십시오 캐릭터 자체 (R & B 플레이어는 재즈 클래식을 노래합니다.)
다섯 또는 여섯 문장으로 자신을 제한하려고합니다. 테스트를 통해 퍼즐이 제대로 작동하는지 확인하십시오. 또한 불필요하거나 여분의 단서가 없는지 확인하십시오. 즉, 같은 결론을내는 두 단서 또는 진술.
누군가 테스트하여 퍼즐을 정확하고 공정하게 해결하도록하는 것이 좋습니다.
재미있어!