좋은 이야기를 말하는 것은 진정으로 예술이며,이 게임은 당신이 이야기꾼이되는 것에 도전합니다. 이 중 많은 것들이 아이들과 놀기 좋은 환상적인 게임입니다.
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옛날 옛적에 : 그들은 스토리 텔링 카드 게임옛날 옛적에 동화 속 공주님과 용과 위험한 곳곳에서 이야기를 전하고 있습니다. 각 플레이어는 몇 가지 이야기 재료가 담긴 카드 세트를받습니다. 그들은 모든 카드를 먼저 사용하고 마침내 해피 에버 애프터 카드를 사용하는 방식으로 줄거리를 안내하려고합니다. 1983 년 게임 Dark Cults는 비슷한 메 커닉을 가지고 있었지만 테마는 아주 달랐습니다. 원래 Once Upon A Time : The Storytelling Card Game은 1993 년에 발행되었습니다. 디자이너는 Richard Lambert, Andrew Rilstone 및 James Wallis입니다. 두 번째 에디션은 1995 년에 확장 카드 세트로 출판되었습니다. 2012 년 3 판에서는 Omar Rayyan의 새 카드 세트, 단순화 된 규칙 및 새로운 삽화로 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 55 장의 카드 확장 : 동화 : Once Upon a Time이 2016 년 10 월에 출판되었습니다.
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Fib 또는 Not?플레이어는 여러 범주의 이야기를 번갈아 가며 (예 : "곤란한 순간"). 다른 플레이어에게 진실한 이야기가 거짓이며 반대의 경우도 있다는 것을 납득시킬 수 있다면, 승리하는 방법을 잘 알고있을 것입니다. 게임 보드, 400 개가 넘는 스토리 선발 대상의 3 개 데크, 투표 용 조각, 타이머, 혀가 묶여 있기 때문에 차례를 지키는 카드가 함께 제공됩니다. 그것은 10 세 이상의 두 명 이상의 선수를위한 것입니다.
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Malarky : 임포 러더 블 러프 게임모든 플레이어는 질문에 귀 기울이고 정답이나 블러 프 카드로 지갑을 받고, 정답을 무작위로 선택합니다. 다른 플레이어는 가능한 답을 생각한 다음 모든 사람이 대답을 소리내어 읽습니다. 플레이어는 자신이 옳다고 생각하는 답변에 투표하고 올바른 결과를 얻는 점수를 얻으며 다른 플레이어를 속이기도합니다. 디자이너는 David Feldman입니다. 믿을 수있는 해답을 얻고 허풍을 부릴 수 있습니다.
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제작팀은 "제조 라인"에서 일하는 이야기를하기 위해 경쟁합니다 (예 : "이것으로 머리를 놓쳤습니다", "내 발이 로프에 걸렸습니다"). 그러면 다른 팀은 포인트를 얻기 위해 어느 라인이 제조 라인인지 정확하게 추측해야합니다. 이 게임에는 100 개의 제작 라인 카드, 100 개의 스토리 스타터 도움말 카드, 60 초 타이머, 그리고 벅 카드를 통과하여 차례를 건너 뛸 수 있습니다. 선이 효과가있는 이야기를 만들어야하기 때문에 말라 키보다 창의적입니다. 아픈 엄지 손가락처럼 튀어 나오면, 상대방이 그것을 추측 할 것이며, 당신은 그들을 꺾을 수 없을 것입니다.
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나노 사전"Nanofiction"은 게임 디자이너 인 Andrew Looney가 55 단어 이하의 매우 짧은 이야기를 표현할 때 사용하는 단어입니다. 모든 이야기에는 문자, 설정, 충돌 및 해결의 4 가지 요소가 있습니다. 각 플레이어는 4 장의 카드를 모은 다음 이야기를 만듭니다. 최고의 이야기가 이긴다. Millenials를 상대로 GenXers를 구제하는 것이 Twitter를 통해 제기 된 사람들이 nanofiction에서 더 잘하는지 알아 보는 것은 흥미로울 것입니다.