전함 보드 게임을하는 법

Battleship 은 상대방이 다른 여러 배의 위치를 ​​추측하려고하는 두 명의 플레이어를위한 전쟁 테마 보드 게임입니다. 게임의 종이와 연필 버전은 1 차 세계 대전으로 거슬러 올라간다. 그러나 대부분의 사람들은 1967 년 Milton Bradley Company가 처음 판매 한 플라스틱 보드 게임을 통해 게임에 익숙하다. 그 이후로이 게임은 다양한 비디오 게임 스마트 폰 앱 변형.

오늘날, 보드 게임 버전은 Hasbro에 의해 제작되었으며, Hasbro는 1984 년 Milton Bradley를 인수했습니다.

게임의 목적은 각 플레이어가 수직 및 수평 공간 좌표가 포함 된 플라스틱 그리드에 숨겨진 선박의 위치를 ​​추측하는 것입니다. 플레이어는 배를 포함하는 사각형을 식별하기 위해 다른 플레이어의 그리드에서 행 및 열 좌표를 호출합니다.

각 플레이어가 얻는 게임 보드에는 두 개의 그리드가 있습니다. 그리드 중 하나는 플레이어가 자신의 배의 위치를 ​​"숨기"위해 사용되는 반면, 다른 그리드는 상대방에게 발사 된 발사를 기록하고 그 발사가 히트 또는 미스인지 여부를 기록하는 데 사용됩니다. 이 게임의 목표는 그리드에서 자신의 위치를 ​​정확하게 추측하여 상대방의 선박을 모두 가라 앉히는 것입니다.

보드 게임 설정하기

각 플레이어는 "히트"페그가 삽입 된 구멍이있는 각 유형의 배 중 하나와 히트 및 미스 마커 (흰색과 빨간색 페그)가있는 두 개의 그리드가있는 게임 보드를받습니다.

5 척의 선박은 :

두 플레이어는 게임 테이블을 가로 질러 서로 마주 보도록 위치해야합니다. 그들의 표적 그리드는 서로 수직으로 다시 돌아가므로 상대 플레이어의 대양 그리드와 배의 위치를 ​​볼 수 없습니다.

각 상대방은 비밀리에 배에있는 두 개의 구멍에 각 선박에 고정 된 2 개의 못을 끼워서 자신의 5 개의 배를 낮은 해저 격자에 배치합니다. 각 선박은 그리드 공간을 가로 질러 수평 또는 수직으로 (대각선으로가 아니라) 배치되어야하며, 배는 그리드에서 벗어날 수 없습니다. 배는 서로 닿을 수 있지만 같은 격자 공간을 차지할 수는 없습니다. 게임이 시작된 후에는 배송 위치를 변경할 수 없습니다.

기본 게임 플레이

플레이어는 적을 공격하기 위해 번갈아 가며 (그리드 좌표를 호출하여) 발사합니다.

차례로, 목표 표의 행과 열을 식별하는 문자와 숫자를 호출하십시오. 상대방은 그의 바다 표에있는 좌표를 확인하고 거기에 배가 없으면 "miss", 또는 그의 배 중 하나가 차지하고있는 공간을 정확하게 추측하면 "hit"에 구두로 응답합니다.

하얀 쐐기를 사용하여 윗쪽 표적 격자에서 각 샷 (추측)을 표시하여 적중을 기록하고 적중을 기록하여 적중 기록을 등록하십시오. 게임이 진행되면 빨간색 페그가 상대방 선박의 크기와 위치를 점차 확인합니다.

상대방이 당신에게 총을 발사 할 차례가되면, 당신의 함선 중 하나가 적중을 당할 때마다 그리드 공간에 해당하는 배에있는 구멍에 빨간 페그를 놓습니다.

당신의 배 중 하나가 붉은 쐐기로 가득 찬 모든 슬롯을 가지고있을 때, 상대방에게 함선을 가라 앉혔다 고 발표해야합니다. 고전 놀이에서 사용 된 문구는 "당신이 내 전함을 가라 앉혔습니다!"입니다. 물론 놀이가 시작된 후에는 보드에서 배의 위치를 ​​변경하는 것은 불법입니다.

상대방의 다섯 대를 모두 가라 앉히는 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다.

고급 게임 플레이

Battleship을 경험 한 플레이어는 때때로 Salvo 변형이라고하는 변형 된 게임을 사용합니다. 기본 규칙은 다음 예외를 제외하고는 동일하게 유지됩니다.

연필과 종이 버전

종이에 바다 표를 그리고 수평 및 수직 행에 라벨을 붙여 좌표를 만드는 고전적인 방식으로 전함 게임을 할 수도 있습니다. 기본 100 제곱의 바다에서 수평 행 1에서 10, 수직 행 A에서 J로 레이블을 지정하십시오.

플라스틱 보드 게임에서와 마찬가지로 각 플레이어는 자신의 배의 위치를 ​​표시하고 상대방이 쏘을 때의 히트를 기록하기 위해 두 개의 바다 표식이 필요합니다. 상대방 샷을 발사 할 때 히트와 미스를 추적하는 두 번째 그리드. 슛이 닿으면 해당 사각형을 X로 표시하십시오. 미스를 0으로 문서화하십시오.

더 어려운 게임의 경우, 수직 좌표에 레이블 A부터 Z까지를 사용하고 수평 행에서 1에서 26까지의 숫자를 사용하여 더 많은 사각형으로 더 큰 격자를 만들 수 있습니다. 해상 그리드가 클수록 게임이 어려워집니다.