위험 요소 는 wargames의 장르에 많은 플레이어를 소개 하는 고전적인 보드 게임 입니다. 전통적인 보드 게임에 뿌리를두고 있음에도 불구하고 게임은 최근 Reddit과 같은 인기있는 웹 사이트에서 인기를 얻고 있습니다.
주사위 굴림은 위험에 많이 빠졌지 만 전략과 지능적 전술 결정을 의미합니다. 전략 보드 게임은 1957 년에 만들어졌고 2 명에서 6 명이 필요합니다. 플레이어는 전략, 전술 및 협상에 기술이 있어야하며 1 시간에서 8 시간까지 게임을 할 수 있습니다.
이 외교 게임을 통해 플레이어는 지역 및 대륙으로 구성된 정치지도에서 게임 내내 동맹 관계를 형성 할 수 있습니다.
11 다른 위험 선수를이기는이기는 전략
- 플레이어는 사용할 규칙을 알아야합니다. 위험의 다양한 버전과 버전이 있으므로 다른 모든 사람들이 플레이하는 동일한 게임을해야합니다.
- 오스트레일리아는 쉽지 않기 때문에 게임 시작시 컨트롤하기 좋은 대륙입니다. 대륙 밖에서 공격을받는 지점이 하나뿐이므로 플레이어는 대륙 보너스를받을 수 있습니다. 남아메리카는 공격의 2 점만 남았고 거의 비슷합니다.
- 플레이어가 대륙을 장악 할 때 군대에 대한 자신의 입장은 덜 취약한 내부 국가보다 공격 지점을 훨씬 더 안전하게 보호하는 것입니다.
- 플레이어는 대륙을 제어하면 플레이어가 다른 플레이어가 공격 할 수있는 매력적인 대상이되므로 적어도 한 바퀴 돌리면 전체 대륙을 정복해야합니다.
- 플레이어가 다른 플레이어가 대륙을 컨트롤하지 못하게하는 것이 중요하지만 플레이어가 프로세스에서 너무 많이 약화시키지 않도록하는 것이 중요합니다.
- 가능할 때마다 플레이어는 중형 크기가 아닌 많은 수의 군대를 공격해야합니다.
- 플레이어가 선교 카드를 가지고 노는 경우 전체 대륙을 지나서 시작하는 것이 좋습니다. 플레이어가 작업 할 군대를 확보하면 사명을 수행 할 수 있습니다.
- 임무를 완수하려고 할 때 플레이어는 자신의 목표가 무엇인지 분명하게 알 수 없도록 조치를 취할 수 있습니다. 플레이어가 의도를 가리는 경우 상대방이 따라 잡을 것입니다.
- 플레이어가 카드 사용 가치 (대부분의 버전에서 표준 규칙)를 사용하여 게임을하는 경우 가능한 한 길게 카드를 사용할 수 있습니다. 이것은 게임이 시작할 때 특히 그렇습니다.
- 플레이어는 게임에서 언제든지 가능한 한 와일드 카드를 길게 잡을 수 있습니다.
- 플레이어가 한 국가를 방어하고 주사위를 굴릴 수있는 옵션이있는 경우 가능한 한 많은 주사위를 굴릴 수 있습니다. 이것은 성공적인 방어의 기회를 증가시킵니다.
위험 요소 는 팀 게임이 아닙니다. 그들이 존재한다면 동맹은 항상 일시적입니다. 보드 게임의 플레이어는 다른 플레이어가 한 군대의 국가를 완전히 휩쓸고 뺏을 수 있기 때문에 너무 얇게 퍼지는 것을 피하는 것이 필수적입니다.