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왕과 여왕과의 시합
다이어그램 © Ed Scimia 왕과 여왕 대 왕의 장군은 체스에서 가장 기본적인 최종 게임 중 하나입니다. 이것과 다른 "잔인한"최종 게임에 대한 지식은 당신의 체스를 향상 시키는데 결정적입니다. 어쨌든이기는 위치를 얻는 것으로는 충분하지 않습니다. 상대방의 왕을 체크 할 수 있어야합니다.
위의 위치에서 화이트의 첫 걸음은 블랙 킹의 이동 영역을 제한하는 것입니다. 여왕은 국왕을 작은 지역으로 봉쇄하는 데 이상적입니다.
백인은 1을하여 Black의 왕을 제한 할 수 있습니다 . Qe5 .
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국왕의 이동성 제한
Qe5. 다이어그램 © Ed Scimia Black 's king은 박스 안에 들어 있으며 다이어그램의 표시된 사각형으로 (또는 넘어서) 결코 전진하지 않습니다.
이것은 중요한 포인트를 보여줍니다 : 항상 적 왕을 확인하는 것이 가장 좋은 것은 아닙니다. 대신에 왕을 잡아서 움직임을 제한하는 것이 가장 좋습니다. 체크리스트는 단순히 무작위 검사가 아니라 목표입니다.
흑인은 왕을 움직여야합니다. 1. ... Kd7 은 모든 것만큼이나 좋습니다. 화이트는 어떻게 블랙의 왕을 제한하는 방향으로 나아갈 수 있습니까?
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더욱 적 왕을 제한하십시오.
2 후 검은 색으로 이동합니다. Qf6. 다이어그램 © Ed Scimia 2. Qf6 에서 White는 Black 왕의 움직임을 계속 제한합니다.
화이트의 다음 몇 가지 움직임은이 같은 전략을 계속 수행 할 것입니다. 검은 색은 2 ... Kc7 과 같은 움직임을 가능한 한 오랫동안 보드의 가장자리에서 벗어나려고합니다. 체이스는 Qe6 Kb7 4. Qd6 과 함께 계속 될 수 있으며 , 그 후에 블랙은 그라운드를 포기해야합니다.
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국왕을 밀어 붙이십시오.
4시 이후에 움직일 검은 색. Qd6. 다이어그램 © Ed Scimia Black의 왕은 이제 A 파일이나 8 등급으로 이동해야합니다. 두 경우 모두, 화이트는 블랙 킹을 보드 가장자리까지 몰아서 주요 목표를 달성했습니다.
예를 들어 블랙은 4 ... Kc8 을 플레이합니다.
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두 번째 줄에 여왕을 놓으십시오.
검은 색이 5시 이후에 움직입니다. Qe7. 다이어그램 © Ed Scimia 적의 왕이 가장자리로 밀려 나면 그가 머물러 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 우리는 여왕을 적의 왕이 갇혀있는 랭크 또는 파일 인 "두 번째 라인"에 배치하여이 작업을 수행합니다.
예를 들어,이 예에서 검은 왕은 8 위를 강요 받았습니다. 왕의 입지 를 확실히하기 위해 White는 5 번을 실행하여 여왕을 7 계단으로 올바르게 이동 시킵니다 . Qe7 . 검은 색의 왕이 이제 c8, b8, a8 사이로 이동합니다.
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왕을 사용하십시오.
블랙은 7. Kc5 후에 움직입니다. 다이어그램 © Ed Scimia 여왕은 적의 왕을 스스로 체크 할 수 없습니다. 대신, 왕과 여왕은 게임을 끝내기 위해 함께 노력해야합니다.
이 시점에서, 블랙 왕을 검사 할 준비가 될 때까지 화이트가 여왕을 다시 움직일 필요가 없습니다. 그 대신에 그는 왕을 행동에 더 가깝게 데려 갈 수 있고 블랙은 그의 왕을 5 와 같은 움직임으로 앞뒤로 움직이게 할 수 있습니다 . ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 . 블랙의 유일한 법적 조치는 7 ... Kb8 입니다.
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장군 준비
화이트의 친구. 다이어그램 © Ed Scimia 장군을 장악하기 전에, 강한 쪽은 가능한 한 적의 근처에서 왕을 세 번째 줄, 즉 적의 왕으로부터 두 계급이나 파일을 향해 이동시켜야합니다. 왕과 여왕과의 수검을 할 때, 왕이 서로 직접 대립하거나 "기사의 이동"으로 분리되는 것은 효과가 있습니다.
위 다이어그램에서 흰색은 8 후에 수행했습니다. Kb6 Kc8 . 화이트는 이제 한 손에 한 장의 수표를 가지고 있는데, 다음 페이지로 가기 전에 먼저 발견해야합니다.
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장군
9. Qc7 # 후 수표. 다이어그램 © Ed Scimia 흰색은 Qc7 # 을 재생하여 게임에서 승리합니다.
이 게임이 끝나기 만하면 조심해야 할 몇 가지 함정이 있습니다. 두 번의 교착 상태 가능성이 존재하여 특정 승리를 무승부로 만들 수 있습니다.
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교착 상태의 위협
움직일 검정색이 교착 상태에 빠졌습니다. 다이어그램 © Ed Scimia 첫 번째 교착 위협은 적의 왕이 코너 스퀘어 중 하나에 앉았을 때 발생합니다. 이 경우 여왕이 기사 코너를 그 모퉁이에서 멀리 떨어 뜨리지 않게하는 것이 중요합니다!
위의 다이어그램에서 White queen은 c7에서 a8 square에서 기사의 움직임을 기다리고 있기 때문에 Black king이 법적 이동을 할 수 없도록합니다. 여왕이 b6에 있다면 그것은 또한 교착 상태가 될 것입니다.
이 교착 상태를 피하는 가장 쉬운 방법은 적의 왕이 그것을 구석에두기 전에 최소한 2 개의 안전한 사각형이 있는지 확인하는 것입니다. 예를 들어, 백인 여왕이 d7에 있었다면, 흑인 왕은 a8과 b8 사이에서 앞뒤로 무분별하게 뒤섞 일 수있었습니다.
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또 다른 교착 상태
움직일 검정색이 다시 교착 상태에 빠집니다. 다이어그램 © Ed Scimia 위의 도표에서, 백인 왕과 여왕은 함께 협력하여 흑인 왕을 교착 상태로 만듭니다. 이 교착 상태는이 승자를 수행하기위한 단계 중 하나를 기억하면 쉽게 피할 수 있습니다. 적의 왕이 몰려 들었을 때 여왕을 두 번째 줄로 이동하십시오. 화이트 여왕이 7 위를 차지한다면, 위와 같은 상황에서 교착 상태에 처할 위협은 없습니다.