체스 토너먼트의 채점 시스템

대부분의 토너먼트 체스 선수 는 체스 토너먼트를 채점하는 전통적인 방법에 익숙합니다. 그러나 작고 단순한 변경에서부터 현재 채점 시스템의 완전한 오버홀 (overhauls)에 이르기까지 수년에 걸쳐 시도 된 많은 대체 시스템이있었습니다. 체스 역사 에서 사용 된 몇 가지 주목할만한 점수 시스템을 살펴 보겠습니다.

전통적 득점

19 세기 중반 이후에 개최 된 대부분의 체스 토너먼트에서 매우 간단한 득점 시스템이 사용되었습니다.

게임에서 승리를 기록한 플레이어는 점수를 얻었고, 점수를 얻은 점수 반값으로 계산되었습니다. 예상대로 게임을 잃는다면 제로 포인트 가치가있었습니다.

이 시스템이 토너먼트 플레이의 표준이 된 많은 좋은 이유가있었습니다. 첫째, 득점의 "제로 - 합"특성에 대한 특정 논리가 있습니다. 모든 게임은 정확히 한 점으로 가치가 있습니다. (두 배의 몰수와 같은 특별한 상황을 제외하고) 플레이어는 그 지점을 나누는 방법을 찾아 낼 것입니다. 팬이 추적하는 것은 매우 간단하며, 점수로 한 게임에서 얼마나 많은 게임을 얻었는지를 알 수있는 것은 아니지만 최소한 플레이어의 승리 또는 손실이 더 많은지를 알려줄 수 있습니다. 예를 들어, 4/7 스코어를 가진 선수는 토너먼트에서 잃어버린 것보다 더 많은 게임을 한 4-3 또는 +1로 표시 할 수 있습니다.

현대 체스에서이 득점 시스템을 선호하는 또 다른 주장은 득점 시스템이 승리에 비해 절반만큼 가치가 있다는 것입니다.

인센티브를 받기 위해 점수 시스템을 변경하면 토너먼트에서 성공한 방식으로 플레이 할 수는 있지만 등급이 떨어지면 등급이 떨어집니다.

3-1-0 득점

최근에는 일부 토너먼트가 3-1-0으로 점수를 매겼습니다. 이 형식은 전 세계 축구 협회에서 널리 채택되어 축구 득점이라고도 불립니다.

이 시스템에서 플레이어는 게임에서 승리 할 수있는 인센티브를 부여받습니다. 각각의 승리는 3 점의 가치가 있고, 추첨은 단지 가치가 있으며, 손실은 여전히 ​​0 점입니다. 이 득점 시스템의 가장 큰 차이점은 승리와 패한 점수를 얻은 플레이어는 2 득점 (3 점 대 2 점) 이상으로 등급이 매겨지기 때문에 격투가 권장됩니다.

많은 조직자들은 논란의 여지가 있지만 어느 정도의 성공으로 토너먼트 플레이에서 무승부를 방해하는 방법으로 점수 시스템을 사용했습니다. 플레이어는 모든 게임을 그릴 때보 다 더 나은 결정을 내리기 위해 결정적인 게임의 3 분의 1 이상을 승리해야하기 때문에 명확하지 않은 경우에도 실제로 많은 위험한 동작을 수행합니다.

이 득점 시스템의 한 가지 흥미로운 결과는 전통적인 득점력을 가진 사람 뒤에서 끝낸 플레이어가 3-1-0 시스템 아래서 끝내는 것이 가능하다는 것입니다. 두 시스템 모두 본질적으로 임의적이지만, 전통적인 점수 시스템이 체스 문화에 깊숙이 뿌리 박혀 있기 때문에 이러한 결과는 여전히 많은 플레이어에게 "잘못된"것으로 보입니다. 친화적 인 플레이어가 단순히 서로 2 게임을 치는 것이 아니라 "거래 승리"를 통해 더 잘할 수 있기 때문에 이러한 시스템이 이중 라운드 로빈 이벤트에서 사용될 때 담합 가능성이 있습니다.

기타 채점 시스템

때때로 다른 조직가들은 사건을 활기 차게하기 위해 채점 시스템을 변경하는 데있어 급진적 인 접근 방식을 시도해 왔습니다. 최근 몇 년 동안 한 가지 주목할만한 노력은 BAPS로 더 잘 알려진 Ballard Antidraw Point System이었습니다. 스코어링 시스템은 워싱턴의 체스 조직 주자 인 클린트 발라드 (Clint Ballard)의 발명품이었습니다. 클린 발라드 (Clint Ballard)는 선수들이 게임을 그리기를 원하지 않을 것이라고 확신하는 방법을 찾고있었습니다. 그의 대답은 BAPS 였고, 다음과 같이 점수를 매겼습니다.

블랙의 경우 약간의 단점을 감안할 때 두 번째 플레이어는 화이트와 같은 결과에 대해 더 많은 점수를 지속적으로 부여받습니다. 그러나 화이트는 두 번째 단점이있다 : 그들은 무승부를 위해 어떤 포인트도받지 못한다. 이것은 무승부를 화이트의 손실보다 낫게 만든다.

득점 시스템은 2005 년 Ballard가 주최 한 "Slugfest"토너먼트에서 가장 눈에 띄게 사용되었지만 널리 사용되지는 않았습니다.

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