체스 그리기 유형

모든 체스 게임이 승자 또는 패자로 끝나는 것은 아닙니다. 체스 게임에서 매우 중요한 부분 인 세 번째 결과가 있습니다. 체스에서, 아주 작은 장점만으로는 승리를 주장하기에 충분하지 않습니다. 추첨의 존재는 문제가있는 플레이어가 손실없이 도망치려는 자원을 가지고 있음을 의미하며 체스에 많은 전략적 깊이를 부여합니다.

체스 게임이 추첨에서 끝날 수있는 여러 가지 방법이 있습니다.

나는 아래에 그 중 몇 가지를 설명했다.

계약서로 그려라.

체스 게임이 끝나는 한 가지 간단한 방법은 두 플레이어가 게임이 무승부가되어야한다는 데 동의하는 것입니다. 이것은 가장 일반적으로 두 선수가 어느 쪽이든 다른 쪽이든 매우 희박한 오류가없는 우승 기회가 없다는 것을 깨닫게 될 때 발생합니다. 물론,있을 법하지 못한 오류의 자격은 선수의 힘에 따라 다릅니다. 이것은 체스의 최고 수준에서 훨씬 더 공통점이있는 계약에 의한 무승부를 만든다.

합의 된 추첨은 토너먼트 경기에서 전략적으로 사용될 수도 있습니다. 선수가 무승부로 상품을 진출하거나 상금을받을 수 있다면 매우 유리한 위치에 있어도 게임을 잃을 위험을 없애기 위해 드로우를 제공 할 수 있습니다. 두 선수 모두 만족할만한 추첨을 발견하면 경기 초기에 무승부가 조기에 합의 될 수 있습니다. 그러나 게임을하기 전에 무승부에 동의하는 것은 체스 규칙에 위배됩니다.

수가 막힘

Stalemate 는 플레이어가 체력 이 없지만 법적으로 움직일 수 없을 때 발생합니다. 이것은 종종 초보자 사이의 게임에서 발생합니다. 그런 게임에서 한 플레이어는 종종 물질적 인면에서 끝나지 만 기본 체크 메이팅 기술을 이해하지 못합니다 . 더 강한 쪽이 수표를 찾지 못할 것이기 때문에 실제로는 교착 상태에 빠지게됩니다. 대신 실제로 그것을 확인하지 않고 왕을 잡습니다.

교착 상태는 강한 플레이어 들간의 게임보다 초보자들 사이에서 분명 더 일반적이지만 높은 수준의 체스에서도 결코 들리지 않습니다. 교착 상태를 강요 할 수있는 전술 은 때로는 잃어버린 플레이어에게 절약 자원입니다.

삼중 반복

동일한 플레이어가 게임 중 세 번 이동하는 위치가 같으면 두 플레이어가 즉시 무승부를 주장 할 수 있습니다. 이 추첨을 청구하는 절차는 규칙 집합간에 다소 다르지만 규칙 자체는 전반적으로 상당히 표준 적입니다. 이 규칙은 양측이 단순히 움직임을 반복하는 게임을 멈추기 위해 존재합니다.

선수가 영원한 수비로 무승부를 주장 할 수있는 실제적인 규칙이 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 3 중 반복 규칙 (다음 유형의 끌기와 함께)은 이러한 우발적 인 사건을 다룹니다. 어떤 플레이어가 상대방이 탈출 할 수있는 방법없이 수표를 몇 번이고 다시 방문하면 결국 같은 위치를 3 번 ​​반복하여 추첨을하게됩니다.

50 이동 규칙

50 이동 규칙은 체스에서 가장 이해하기 어려운 규칙 중 하나입니다. 이 규칙은 본질적으로 두 선수가 50 회의 이동을 한 후에 진전이 없다면 그 게임은 추첨으로 선언됩니다. 진행은 포획 또는 어떤 조각, 또는 폰의 움직임에 의해 정의됩니다.

이 이벤트가 발생하지 않고 각 플레이어가 50 개의 동작을하면, 두 플레이어가 모두 추첨을 신청할 수 있습니다.

불충분 한 결합 재료

두 플레이어가 서로 를 체크 메이트하기에 충분한 재료를 가지고 있지 않으면 게임은 즉시 무승부입니다. 불충분 한 짝짓기 재료의 예로는 단일 감독 또는 단 하나의 기사가 있습니다. 어떤 규칙 집합에서,이 규칙은 어떤 법적 절차가 반복 된 후에 상대가 짝을 이루는 것이 사실상 불가능하지 않은 한 호출 될 수 없다. 이 규칙에 따라 두 명의 기사가 교배 할 수있는 재료로 간주됩니다. 한쪽면에서 수표를 입을 수있는 다른 많은 위치와 마찬가지로

추첨 규칙 개혁 노력

많은 선수, 팬 및 체스 관계자는 체스 추첨 횟수를 줄이기 위해 체스를 관객에게 더 호소력있게 만드는 목표로 시도했습니다.

한 가지 해결책은 추첨 득점 동기를 줄이는 것이 었습니다. 예를 들어, 일부 토너먼트에서는 "축구"득점을 사용합니다. 선수들은 일반적으로 1 점을 받고 승리를 위해 1 점을 얻고 드로우를 위해 절반 지점을 얻습니다 .이 토너먼트는 승리를 위해 3 점, 추첨을 위해 1 점을줍니다.

다른 대부분의 노력은 합의 된 추첨의 빈도를 줄이는데 특히 게임의 상위 레벨에서 특히 그러했습니다. 일부 토너먼트에서는 30 번째 경기와 같이 게임의 특정 시점 이전에 선수가 무승부에 동의하는 것을 허용하지 않는 규칙을 사용합니다. 또 다른 제안은 무승부 제안을 완전히 제거하거나 토너먼트 디렉터 나 중재자를 통해 모든 무승부 제안을 요구하는 것입니다. 토너먼트 디렉터 나 중재자는 선수가 그 자리에 생명이 남아 있다고 느끼면 선수가 계속 경기를하도록 요구할 수 있습니다.