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검사
모든 다이어그램 © Ed Scimia 플레이어의 왕은 상대방의 공격을받을 때 "체크"상태라고합니다. 위의 다이어그램에서 a1 의 검은 루크 가 그것을 공격하기 때문에 흰색의 왕이 확인되었습니다. 일반적으로 초보자 선수는 상대방이 상황을 알기 위해 상황이 언제 확인되는지를 발표해야합니다. 경험이 풍부한 선수들 중 많은 사람들은 수표를 발표하는 것이 무례하다고 생각합니다. 당신의 왕을 확인하는 것은 결코 합법적이지 않습니다. 상대방이 그렇게했다는 것을 알게되면, 이것을 지적하고 대신 안전한 이동을하도록 허용해야합니다.
당신의 왕이 확인되면, 왕이 체포되는 것을 막을 방법을 찾아야합니다. 이를 수행하는 세 가지 방법이 있습니다.
왕을 움직이십시오.
첫 번째 방법은 왕을 안전하게 움직이는 것입니다. 왕이 공격받지 않은 광장으로 왕을 옮길 수 있다면, 더 이상 두려워 할 필요가 없습니다. 위의 다이어그램에서 검은 색 루크는 첫 번째 순위의 사각형을 공격하기 때문에 흰색 왕은 d2, e2 또는 f2 로 안전하게 이동할 수 있습니다.
확인을 차단하십시오.
두 번째 방법은 수표를 차단하는 것입니다. 이것을 개입이라고합니다. 위의 다이어그램에서 white의 여왕은 c1 로 이동 될 수 있습니다. c1 은 black의 루크로부터의 체크를 차단합니다. 나이트가 삽입물 위로 도약 할 수 있으므로 공격 대상이 기사 인 경우 차단이 옵션이 아닙니다.
공격자 잡기
마지막 방법은 공격하는 부분을 잡는 것입니다. 위 다이어그램에서, 하얀 여왕은 a1에 검은 루크를 붙잡을 수 있습니다. 칠판에서 기르면서, 하얀 왕은 다시 한 번 안전합니다.
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장군
왕이 공격을 받고 있지만이 방법들 중 어느 것도 왕의 포로 공격을 막기 위해 사용할 수 없다면 그 결과는 장군 입니다. 위의 다이어그램에서, 하얀 왕은 a1 의 검은 루크로부터 공격 받고 있습니다. 왕이 이동하기에 안전한 사각형은 없으며 흰색은 수표를 막거나 공격자를 붙잡을 수있는 조각이 없습니다. 화이트의 왕이 장담하고 검은 색이 게임에서 이기게됩니다.
장군이 즉시 게임을 끝내는 것을 주목하는 것이 중요합니다. 체크 왕 이 붙잡을 필요도없고 올바른 것도 아닙니다.
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수가 막힘
움직일 백색. 한 선수가 법적인 움직임이없고 점검하지 않을 때 교착 상태 가 발생합니다. 이것은 게임을 즉시 무승부 로 끝냅니다.
위의 다이어그램에서, 그것은 흰색의 차례입니다. 백인 왕은 위험에 처해있는 것처럼 보이지만 공격받지는 않습니다. 그러나 검은 색 조각들이 모든 흰색 사각형의 왕을 공격하고 있습니다. 백인은 왕을 움직일 수 없으며 움직일 다른 조각이 없기 때문에 법적인 움직임이 없으며 백인 왕은 교착 상태에 빠져 있습니다. 게임은 무승부로 끝났습니다. 검은 색의 움직임이라면 검정색은 여왕을 d2 또는 a1 로 이동시켜 게임에서 이길 수 있습니다. 어느 쪽이든 움직이면 장군이됩니다.
교착 상태는 기본적인 수표 패턴을 아직 익히지 않은 초보자들에게 공통적입니다. 최종 게임에주의하는 것이 중요합니다. 불행한 교착 상태 때문에 가장 편향된 게임조차도 무승부가 될 수 있습니다.