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2 개의 주요한 조각 (룩과 여왕)과 더불어 장부
Rybka 3로 만든 모든 다이어그램 © Ed Scimia 체스 게임 을 향상시키는 가장 좋은 방법 중 하나는 게임 에서 몇 번이고 자주 나타나는 일반적인 패턴을 배우는 것입니다. 이 패턴 인식을 구축하면보다 복잡한 위치에서 간단한 패턴을 인식하여 게임에서 더 많은 가능성을 보게됩니다.
이 기사에서는 기본 체크 카드를 봅니다. 체스 플레이어가 승리를 마무리하기 위해 보드에서 인식 해야하는 종류입니다. 이 기본 수표 메이트는 모두 일대일 문제로 제시됩니다. 원할 경우, 먼저 각 다이어그램에서 장검을 찾은 다음 설명과 대답을 읽고 자신이 옳았는지 확인하십시오.
첫 번째 예에서는 여왕과 루크를 함께 사용하여 수표를 제공합니다. 그러나이 패턴은 두 가지 주요 부분 으로 수행 할 수 있습니다.
보드의 가장자리에 대항하는 외로운 왕은 두 가지 주요 부분에 쉽게 체크됩니다. 한 조각은 왕이 가장자리에서 멀어지는 것을 막는 반면 다른 왕은 왕과 같은 계급이나 파일로 이동하여 장군을 제공 할 수 있습니다.
위의 예에서 White 루크는 Black King이 8 위를 벗어나지 못하게 7 번째 순찰을 순찰 중입니다. 루크가 이미 왕국을 유지하는 좋은 일을하고 있기 때문에, 그것이 머물러있을 수 있습니다. 대신, Qa8 ++ 게임을 마치면 여왕과 루크가 결합하여 왕이 도망 갈 수도있는 모든 광장을 없애 버리므로 게임을 끝내십시오.
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뒤로 순위 메이트
Rybka 3로 만든 모든 다이어그램 © Ed Scimia 뒷좌석 수표 메이트는 첫 번째 예와 많이 다를 수 있지만 패턴은 매우 유사합니다. 이번에는 보드 가장자리에 장군을 파견하기 위해 중요한 부분을 사용하고 있지만, 이번에는 왕의 졸이 그를 공격 으로부터 벗어나지 못하게합니다.
위의 다이어그램은 후위 동료의 일반적인 예입니다. 화이트의 왕은 자신의 졸 (pawns) 뒤에 갇혀 있기 때문에 첫 번째 순위에 머물러 있습니다. Black은 Rc1 ++를 사용하여 장검을 제공 할 수 있습니다.
후위 동료는 쉽게 볼 수 있지만 대부분의 경우 예방하기 쉽습니다. 일반적으로, 그들은 왕이 성을 쌓을 때만 생기고, 뒤쪽에 수비수가 너무 적으며 성 주인 앞에서 졸이 움직이지 않습니다.
후위 동료의 희생자가되는 것을 피하는 데는 여러 가지 방법이 있습니다. 당신의 뒤쪽 계급에 충분한 수비를 지키면 적의 조각들이 당신의 왕을 안전하게 공격하는 것을 막을 수 있습니다. 또한, 뒤쪽 동료의 위협에 대해 걱정하는 경우, 항상 폰 중 하나를 이동하여 왕에게 탈출구를 제공 할 수 있습니다. 예를 들어, 위의 다이어그램에서 White의 움직임 인 경우 h3을 사용하면 장군이 다음 이동에서 Rc1 +을 재생하면 왕이 h2로 이동할 수 있으므로 장군을 막을 수 있습니다.
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여왕과 기사
Rybka 3로 만든 모든 다이어그램 © Ed Scimia 여왕은 강력한 공격 대상이지만 여왕에게 장검을 전달하기 위해서는 도움이 필요합니다. 많은 기본 수표 장이 여왕을 사용하여 장검을 제공하고 작은 조각이 지원합니다.
위의 다이어그램은 왕을 검사하기 위해 함께 일하는 여왕과 기사를 보여줍니다. 화이트는 Qe7 ++를 재생하여 작업을 마칠 수 있습니다.
이 예제는 단순화되었지만 여왕과 함께 지지대와 함께 사용할 수있는 중요한 수표 패턴을 보여줍니다. 보드의 가장자리 중 하나를 따라 붙어있는 왕에게, 다른 조각에 의해 지원되는 여왕은 왕이 아닌 다른 조각에 잡힐 수 없다면 그 왕 앞에 직접 배치되어 항상 장례식을 할 것입니다.
이 패턴은 왕이 도망 갈 수도있는 모든 광장을 여왕이 없애기 때문에 효과가 있습니다. 예를 들어, 위의 다이어그램에서 e7에 대한 흰색 여왕은 d8, e8, f8, d7 및 f7을 공격합니다. 즉, 검은 색 왕이 아무데도 달릴 수 없음을 의미합니다. 여왕과 왕 사이에는 사각형이 없으므로 수표를 막을 기회가 없습니다. 여왕은 기사가 지원합니다. 즉 왕이 여왕을 붙잡을 수 없다는 의미입니다. 블랙은 여왕을 붙잡을 수있는 다른 조각도 가지고 있지 않습니다. 포획을 피할 방법이 없기 때문에 블랙의 왕은 좌절 당한다.
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여왕과 비숍
Rybka 3로 만든 모든 다이어그램 © Ed Scimia 주교는 앞의 예에서 기사와 비슷한 여왕에게지지 역할을 할 수 있습니다. 여왕이 장검을 배달하는 동안 감독은 여왕을 멀리에서 도울 수 있습니다.
위 다이어그램에서 White는 1 등석을 지키는 루크 (rook)를 가지고 있으며 현재는 후위 동료를 불가능하게합니다. 그러나 Black의 두 조각은 긴 a8-h1 대각선에 배치되어있어 우리가 어떻게 백인 왕을 공격 할지를 알 수 있습니다.
물론 시동 조치는 Qxg2 ++입니다. 임금은 덫에 걸리고, 주교에 의해 방어되기 때문에 여왕을 공격 할 수 없다.
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2 명의 주교와 가진 동료
Rybka 3로 만든 모든 다이어그램 © Ed Scimia 사소한 조각은 스스로 체크 무늬를 배달 할 수 있습니다. 한 쌍의 주교가 효과적으로 함께 일할 수 있습니다. 각각 하나 하나의 색깔의 사각형에 지배적 일 수 있기 때문에 함께 보드 전체를 지배 할 수 있습니다.
위 도표에서 White의 왕은 불안정한 위치에 있습니다. 그의 전당포는 그가 h2로 올라가는 것을 막았고, 블랙의 어두운 제곱 주교는 그를 g1로 나가지 못하게했습니다. 현재 그의 안전한 사각형은 밝은 사각형의 대각선에 놓여 있으며 그 라인을 따라 한 번 공격하면 재앙이 발생합니다. 블랙은 Bd5 ++를 사용하여 장군을 제공 할 수 있습니다.
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비숍과 나이트와의 시검
Rybka 3로 만든 모든 다이어그램 © Ed Scimia 주교와 기사는 함께 작업하여 장검을 확보 할 수 있습니다. 단점을 지닌 사람이나 편리하게 배치 된 수비수로부터 도움을받을 수 있습니다.
위의 도표는 주교가 된 왕이 함락 된 주교와 기사를 보여줍니다. 화이트 자신의 작품은 왕의 잠재적 인 탈출 사각형의 대부분을 막는 반면 잘 배치 된 블랙 주교는 g2와 h1을 없앤다. 화이트의 왕은 도망 갈 방법이 없기 때문에 블랙의 기사에 의한 수사는 분명히 화이트의 끝을 알릴 것이다.
블랙은 Nh3 + +를 플레이하여 게임을 끝내며 화이트 킹을 체크합니다.
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왕과 폰 장군
Rybka 3로 만든 모든 다이어그램 © Ed Scimia 체스 군대의 가장 작은 구성원조차도 적의 왕을 검사하는 데 참여할 수 있습니다. 적절한 상황에서 졸은 매우 위험한 공격자가 될 수 있습니다.
위의 다이어그램은 그러한 동료가 가능한 최종 게임 위치를 보여줍니다. 블랙의 왕은 화이트가 폰을 홍보 하는 것을 막기 위해 최선을 다하고 있지만 아무 것도 할 수없는 d8에 갇혀있는 것을 발견합니다. 간단한 c7 ++가 게임을 끝내고, 흰색 왕이 그의 졸을 지원하여 흑인 왕을 수감하기에 충분합니다.
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Smothered Mate
Rybka 3로 만든 모든 다이어그램 © Ed Scimia "smothered mate"는 왕이 자신의 이익을 위해 너무 잘 방어되는 경우 발생합니다. 재료는 간단합니다. 자신의 조각에 완전히 묻혀있는 임금 (보통 보드의 모서리에 있음)은 수비수를 뛰어 넘어 왕을 위협 할 수있는 기사에 의해 공격 당한다. 임금이 달릴 곳이 없기 때문에 결과는 장군입니다.
일반적으로 말쑥한 배우자는 상대방이 자신의 왕을 덫에 걸도록 강제하기 위해 희생과 일련의 검사가 필요하지만이 예에서는 완료하려면 한 번만 움직여야합니다. 위의 다이어그램에서 White의 왕은 h1에 붙어 있습니다. 블랙의 경우 기사를 오른쪽 사각형으로 이동하는 것입니다. 이 경우 적절한 조치는 Nf2 + +이며, 썩은 친구를 제공합니다.
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아나스타샤의 배우자
Rybka 3로 만든 모든 다이어그램 © Ed Scimia Anastasia 's Mate는 루크 파일 (a 파일 또는 h 파일) 중 하나를 따라 루크 및 나이트가 배달 한 체크리스트입니다. 이 장군은 원래 소설 Anastasia und das Schachspiel (또는 Anastasia and the Game of 체스 ) 에서 보았습니다 .
여러 가지 아름다운 조합이 피날레로 이어질 수 있지만, 친구는 위의 위치에서 벗어난 것입니다. 화이트는 기사와 수표를주고, 블랙이 도망 가기 위해 Kh7을 플레이하게했다. 그러나 White는 Rh3 ++로 Black을 체크 할 수 있습니다. 루크는 전체 h 파일을 공격하지만 화이트의 기사는 블랙 킹이 g8 또는 g6으로 탈출하는 것을 막습니다.
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Morphy 's Mate
Rybka 3로 만든 모든 다이어그램 © Ed Scimia Morphy 's Mate는 미국 마스터 Paul Morphy의 이름을 따서 지어 주교와 루크를 사용하여 적의 왕을 잡습니다. 흔히이 패턴은 희생이 물질의 희생없이 발생할 수 있지만 (또는 위협받을 수는 있지만) 왕의 자리를 열기 위해 사용 된 후에 발생합니다.
위의 그림에서 블랙의 왕은 h8에 머물며, 화이트의 루크와 자신의 폰이 h7에 고정되어 있습니다. Black은 Bf6 ++을 사용하여 블랙에 대한 탈출구가 없을 때 장군을 강제 할 수 있습니다.
이러한 기본적인 수표 장이 수십 개의 유사한 위치와 함께 대회 체스 선수에게는 제 2의 천성입니다. 이러한 문제와 다른 단순한 문제를 해결하는 것은 실제 게임에서 이러한 위치를 인식하도록 두뇌를 훈련시키는 좋은 방법입니다. 답변이 즉시 제공되는 지점에 도달 할 수 있다면 실제 게임에서 이러한 기회를 놓치지 않을 것이라고 확신 할 수 있습니다.