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센터 제어
모든 다이어그램 © Ed Scimia, Rybka 3 (ChessBase) 새로운 플레이어의 경우 수많은 갬빗, 방어, 공격 및 다양한 체스를 배우는 것은 불가능한 작업처럼 보일 수 있습니다. 상세한 오프닝 라인을 배우려고하는 것은 초보자에게는 불필요 할뿐만 아니라 비생산적입니다.
대신, 새로운 선수는 먼저 체스 개방의 기본 원칙을 배워야합니다. 이 원칙은 오프닝을하는 방법에 관한 좋은, 일반적인 가이드를 제시 할뿐만 아니라보다 진보 된 오프닝 이론을 이해하는 데 도움이됩니다.
우리의 첫 번째 개방 원리는 센터의 역할 입니다. 센터 - 특히 사각형 e4, d4, e5 및 d5 -는 체스 판에서 가장 중요한 영역입니다. 센터의 제어는 조각의 이동성을 높이고 보드의 모든 부분에 쉽게 액세스 할 수있게 해줍니다. 센터에서의 공격은 또한 가장 효과적인 경향이 있습니다. 이러한 요소들은 종종 개방을 양측 간의 중앙 통제를위한 치열한 전투로 만듭니다.
위의 도표에서 White는 센터의 통제권을 수립하는 데 훌륭한 업무를 수행했습니다. e4와 d4의 졸은 많은 핵심 사각형을 제어하지만 f3과 c3의 기사는 필요할 때마다 빠르게 점프 할 수 있습니다.
반대로, 블랙은 처음 몇 번의 움직임을 제대로하지 못했습니다. a5와 h5의 졸은 센터에 전혀 영향을 미치지 않으며 a6과 h6의 기사는 움직임이 제한됩니다.
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킹 안전
오프닝에서 왕의 안전을 염두에 두는 것이 중요합니다. 왕의 위치를 약화 시키면 신속한 손실을 초래할 수 있으며, 왕의 체킹을 막기 위해 물질의 희생을 강요 할 수 있습니다. 마찬가지로 상대방의 왕이 취약한 것처럼 보일 때 왕이보다 안전한 위치를 찾기 전에이를 이용하는 것이 중요합니다.
종종 f- 폰 (f2는 화이트, f7은 블랙)은 각면의 개구부에서 가장 약한 지점입니다. 위 그림은 움직임이 발생한 후 발생합니다 . 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . 화이트는 블랙의 두 번째 움직임에 의해 만들어진 약한 e8-h5 대각선을 이용하고 있으며 큰 장점이 있습니다.
때로는 이러한 약점으로 인해 빠른 수표 장이 생길 수도 있습니다. 왕의 대각선을 따라 약점이 있다고 생각하는 한 가지 예가 Fool 's Mate 입니다.
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킹 안전 - 캐슬 링
왕의 안전은 매우 중요하기 때문에, 특히 초보자를 위해 일찍 성을 지을 것을 권장합니다. 성의 왕은 일반적으로 보드 중간에있는 것보다 안전하며, 성채는 보통 초보자에게 불편할 수있는 빠른 수갑을 피할 것입니다.
위의 다이어그램에서 두 플레이어는 게임의 처음 5 개 동작 내에서 성을 쌓았습니다. 두 왕은 모두 안전하며 두 플레이어 모두 빠른 수표 장을 두려워 할 필요가 없습니다.
또한 왕 주변의 입장, 특히 성 왕 앞에있는 세 마리의 졸이 교란되지 않았 음을 주목할 필요가 있습니다. 오프닝에서이 폰을 움직이면 일반적으로 왕이 매우 약해져 다른 플레이어의 공격을받을 수 있습니다.
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개발
게임이 시작될 때 조각들은 거의 영향을 미치지 않습니다. 기사단은 은행 계급에서 벗어날 수있는 유일한 조각입니다. 다른 사람들은 폰이 전장에 들어갈 수 있도록 이동해야합니다.
조각을 은행 계좌에서 게임으로 가져 오는 과정을 개발이라고 합니다. 신속하게 개발하는 것이 중요합니다. 개발을 앞두고있는 플레이어는 이니셔티브 를 공격하거나 얻는 기회가 더 많으므로 이점이 있습니다.
개발은 단순히 조각을 움직이는 것 이상입니다. 개발할 때 명심해야 할 몇 가지 원칙이 있습니다.
- 기사와 주교가 먼저 개발되어야합니다. 일반적으로 중요한 부분이 나오기 전에 작은 조각 을 게임에 넣어야합니다. 기사와 주교는 센터에 영향을 미치고 공격의 기회를 창출 할 수 있지만 루크 나 여왕보다 공격에 덜 취약합니다.
- 여왕을 일찍 남용하지 마십시오. 이전 원리와 관련하여 여왕을 게임 초기에 움직이는 것은 종종 실수입니다. 여왕이 귀중한 동안, 이것은 또한 비난 받기 쉽다; 더 약한 조각에 의해 공격 당할 때마다, 그것은 포획을 피하기 위해 움직여야합니다. 결국 기사 나 주교를위한 여왕 거래는 좋은 생각이 아닙니다.
- 필요한 경우를 제외하고는 개봉구에서 동일한 부품을 여러 번 움직이지 마십시오. 많은 부분을 가져 오는 것이 더 중요하며, 하나 또는 두 개의 부분 만 사용하는 공격은 거의 성공하지 못합니다.
- 위협으로 개발하십시오. 상대방의 작품을 위협하면 자신의 발전을 계속하기보다는 방어적인 행동을 취해야합니다.
위의 다이어그램 (이동 1 이후에 발생합니다. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4)에서 White는 그의 여왕을 발전 시켰을뿐입니다. 검은. 한편, 블랙은 발전의 원리를 잘 준수하여 세 부분을 가져 와서 끊임없이 화이트의 여왕을 괴롭 히고 있습니다.
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자유
자유는 개발과 관련이 있습니다. 오프닝에서 게임을 자유롭게 움직여 건강한 발달을 촉진하는 것이 중요합니다. 조각이나 중앙 심이 막히면 제대로 개발하기가 훨씬 어려워집니다.
조각은 운동의 자유가 큰 사각형으로 개발되어야합니다. 움직임이 매우 제한적인 부분은 시작 사각형에있는 부분보다 훨씬 좋지 않습니다.
초심자가 흔히 범하는 실수는 다른 조각의 개발을 방해하는 사각형으로 한 조각을 개발하는 것입니다. 위의 다이어그램에서, 두 플레이어는 자신의 d-pawn 앞에있는 사각형에 대해 왕의 주교를 개발했습니다 (d3은 White, d6는 Black). 감독을 계발하는 것이 좋은 생각인데,이 주교를 배치하면 각 플레이어가 자신의 전당포를 움직일 수 없으므로 왕비 감독을 개발하거나 센터를보다 잘 통제 할 수 없게됩니다.
또한, 두 주교는 이제 하나의 대각선을 따라 그들의 움직임을 막는 자신의 전자 폰 (e-pawns)에 의해 어느정도 단련되었다. 예를 들어, 화이트 주교는 c4 또는 e2로 더 잘 발전했을 것이며, 두 방향으로 자유롭게 움직일 수있었습니다. 마찬가지로, 블랙 주교는 c5 또는 e7에서 더 많은 자유를 누릴 수 있습니다.