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바보의 짝짓기를 배우기
Fool 's Mate는 체스 게임에서 상대방을 체크 하는 가장 빠른 방법입니다. 이 희귀 한 검사관 유형은 백인 플레이어가 두 가지 잘못 알린 실수를 저질렀을 때 발생할 수 있습니다.
체스는 상대방의 움직임에 반응하고 예상하는 것을 배우는 게임입니다. 블랙 게임을하는 경우, 화이트에 의한이 특별한 오프닝 동작을 발견했을 때 적절한 반응을 배우면 체스 게임에서 가능한 한 가장 빠른 승리를 이끌 수 있습니다.
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약한 1 차 이동
1. f3?. 모든 다이어그램 © Ed Scimia Fool 's Mate는 White-kingside 주교가 f3로 첫 번째 이동을 시작한 것으로 시작합니다. 이 이동은 보드 중심에 영향을 미치지 않으며 조각을 개발하는 데 도움이되지 않으며 e1-h4 대각선에서 왕의 방어력을 약화시킵니다. 화이트는 이미 오프닝 우위를 포기하고 있지만, 상황이 아직 절망적이지는 않습니다. 화이트가 또 다른 실수를 저지른다면 곧 나올 것입니다.
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검은 색의 반응 이동
1. f3? e5. Black의 응답, e5에 대한 왕의 폰은 강한 대답입니다. 이 움직임은 블랙 보드의 중심에 큰 영향력을 부여하고, 약화 된 화이트 킹을 h4로 옮겨 가려고하는 어두운 제곱 주교와 여왕을 개발하는 데 도움이됩니다.
체스 의 시작 위치에서 , 화이트는 항상 약간의 이점이 있습니다. 이 게임에서, 한 번의 이동 후에 Black은 이미 우월한 위치를 차지하고 있습니다. 화이트는 폰의 움직임으로 인해 조각 두 개를 만들 수 있지만 기사를 f3으로 이동하는 옵션을 잃어 버렸습니다.
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화이트의 다음 번 실수
1. f3? e5 2. g4 ??. 화이트의 두 번째 움직임, 기사의 폰이 g4로 넘어가는 또 다른 실수입니다. 이 움직임은 White의 위치를 개선하지 못하고 이미 위험한 e1-h4 대각선을 약화시킨다.
블랙의 승리에 대한 답을 할인하더라도, 그 움직임은 거의 의미가 없습니다. 기술적으로 킹 사이드의 감독이 이사를 할 수는 있지만, 감독은 여전히 자신의 졸 뒤에서 나올 수 없습니다. h3으로 이동하더라도 g4 폰은 나머지 전장으로 들어오지 못하게합니다.
화이트가 첫 번째 오류를 인식했다면 두 번째 폰을 g3으로 이동시켜 e1-h4 대각선을 차단하고 시간을 벌 수 있습니다. 대신, 화이트에 의한이 움직임으로, 블랙은 단지 두 번째 움직임에서 좌절감을 갖게 될 것입니다.
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검은 수갑 흰색
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. 블랙은 여왕을 h4로 이동시켜 게임을 종료합니다. 화이트는 여왕을 붙잡거나, 왕을 안전하게 움직이거나, 여왕의 공격을 막을 수 없습니다. 두 번의 움직임만으로도 화이트는 스스로 체크 마크를 잡았습니다. 이것은 게임의 초기 부분에서 왕에게 여는 라인의 위험뿐만 아니라 여왕의 강력한 특성을 모두 보여줍니다.
백인은이 혼란을 피할 수 있었지만 대신 이사회의 중심을 통제하고 왕의 안전을 유지하는 기본적인 기본 원칙 을 위반했습니다. 더 나은 접근법은 White가 중앙 심을 앞으로 나아갈 수 있었을 것이기 때문에 보드의 중앙을 제어 할 수 있었고 기사와 주교가 안전하게 게임에 참여할 수있었습니다.
게임 시작 단계에서 폰 움직임은 중요하지만 목적을 달성해야합니다. 이러한 원칙을 이해하면 굴욕적인 Fool 's Mate의 고통을 피하는 데 도움이됩니다.