Crokinole - 규칙

보드 게임 Crokinole에 대한 완전한 규칙

Crokinole은 1876 년으로 거슬러 올라갈 수 있으며, 매우 재미있는 게임이기 때문에 오늘날에도 매우 인기가 있습니다.

Crokinole의 기본 규칙은 다음과 같습니다. 전 세계에는 몇 가지 지역별 차이가 있습니다.

플레이어

2 명의 플레이어 또는 파트너 관계에있는 4 명의 플레이어가 있습니다.

100 점 먼저 도달.

이사회 영역

Carl과 Stan Hilinski가 디자인 한 Swampfox 보드는 Crokinole 보드의 좋은 예입니다.

가운데 구멍은 "20 홀"입니다. 플레이어는이 구멍에 디스크를 넣으면 20 점을 얻습니다.

20 홀 밖의 몇 인치는 기둥이나 못입니다. 이것들은 범퍼로서 그 지역 안의 디스크를 얻는 것을 더욱 어렵게 만듭니다.

일반적으로 메인 보드보다 낮은 보드 외부 영역은 "도랑"입니다. 놀이에서 제거 된 디스크는 도랑에 넣습니다.

도랑에서 약 1 인치의 가장 큰 원주 선이 "시작 선"입니다. 모든 샷은 시작 줄을 만지는 디스크의 적어도 일부로 만들어집니다.

보드는 사분면으로 나뉩니다. 플레이어가 발을 찍을 때 그의 디스크는 그의 사분면 내에서 50 % 이상이어야합니다.

점수 영역은 세 곳입니다. 20 홀 밖의 영역이지만 게시물 내부는 15 구역입니다. 다음 원은 10 영역을 표시하고 시작 선 바로 안의 영역은 5 영역입니다. 라운드가 끝날 때까지 포인트가 계산되지 않습니다.

참고 : Swampfox 그림의 보드에있는 상자는 디스크를 저장하도록 설계되어 있습니다. 그것은 게임 플레이 중에 보드 위에 있지 않을 것입니다.

설정

모든 플레이어가 평등하게 액세스 할 수 있도록 테이블에 Crokinole 보드를 설정하십시오.

2 명의 플레이어가 각각 12 색의 나무 디스크를받습니다. 4 명의 선수와 함께 각 파트너십은 독특한 색상의 12 개의 나무 디스크를받습니다. 파트너쉽 내의 각 플레이어는 6 개의 디스크를받습니다.

파트너는 서로 마주 앉아 있습니다.

시작 플레이어를 무작위로 선택하십시오. 재생은 항상 시계 방향으로 진행됩니다.

게임 플레이

게임이 시작되면 보드를 움직일 수 없습니다. 플레이어는 의자를 움직일 수 없으며 의자에서 스스로 들어올 수도 없습니다. (이것은 한쪽 뺨의 뺨이 항상 의자에 닿아 야합니다.) 선수가 자신의 차례를 쏘지 않으면 보드를 만질 수 없습니다.

사수는 시작 선에 자신의 디스크 중 하나를 배치하고 디스크의 50 % 이상을 사분면에 배치합니다. 그는 그것을 튕겨서 디스크를 쏘습니다 (밀기는 합법적이지 않습니다).

상대방의 디스크가 이사회에 찍히지 않음

첫 번째 범인과 보드에서 상대방의 디스크없이 자신의 차례를 취하는 후속 범인은 20 홀로 쏘려고합니다. 디스크가 구멍 안에 완전히 들어가면 제거되고 라운드 마지막에 채점됩니다.

디스크가 20 홀에 떨어지지 않고 보드에 남아 15 구역 또는 15 구역 라인을 만지는 경우 보드는 보드에 남아 있습니다.

상대방의 디스크가 보드에없고 사수의 디스크가 10 존 또는 5 존에 있으면 보드에서 제거됩니다. 이 규칙은 플레이어가 못으로 디스크를 "숨겨서"과도하게 방어하지 못하도록 설계되었습니다.

일부 플레이어는이 규칙을 사용하지 않지만 World Crokinole Championship에서 사용됩니다.

1 명 이상의 상대방의 디스크를 보드에 쏘아

하나 이상의 상대방의 디스크가 보드에 있다면, 사수는 그들 중 하나를 공격해야합니다. 참고 :이 작업은 직접 또는 게시판이나 다른 디스크를 튕기거나 다른 디스크의 다른 디스크를 노크하여 직접 수행 할 수 있습니다.

사수가 상대방의 디스크에 충돌하지 않으면, 그가 쏜 디스크가 도랑에 놓입니다. 또한, 사수가 상대방의 디스크에 충돌하지 않고 자신의 디스크 (또는 상대방)의 디스크에 도달하면 사기꾼도 도랑에 배치됩니다.

여러 가지 잡다한

샷이 끝나면 시작 라인에 닿은 모든 디스크가 도랑에 놓입니다.

디스크가 20 홀에 기울어 져 있거나 일부가 균형을 이루도록 균형 잡힌 경우 20 홀보다 높으면 그대로 유지됩니다.

20 홀에 떨어지지 않는 한 보드에서 제거되지 않습니다.

보드에서 벗어난 디스크는 메인 보드에서 벗어나 다시 튀어 나와 도랑에 놓입니다. 접촉 한 디스크는 모두 감겨 있습니다.

득점

각 라운드가 끝나면 득점이 발생합니다.

각 플레이어 또는 파트너십은 각 득점 영역에서 디스크를 계산합니다. 디스크가 채점 선을 만지면 더 작은 값으로 간주됩니다.

15 구역의 디스크는 각각 15 점의 가치가 있습니다. 10 구역에서 각각 10 점; 5 구역에서 각각 5 점.

각 플레이어 나 파트너쉽은 20 홀쇼트당 20 점을 추가합니다.

큰 점수에서 작은 점수를 뺍니다. 큰 점수를 얻은 플레이어 또는 파트너십이 점수 차이를 얻습니다. 예 : 황갈색 플레이어는 60 점을 갖는다. 빨간색 플레이어는 35 점입니다. 황갈색 선수는 25 점을 얻습니다.

다음 라운드

플레이어 또는 파트너십이 모두 100 점을 달성하지 못하면 다음 라운드는 리드 슈팅 게임의 왼쪽에 앉아있는 사람이 시작합니다.

승리

첫 번째 100 점에 도달하면 승리합니다.