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주교는 열린 대각선처럼
검은 색. Rybka 3를 사용하여 만든 모든 다이어그램 © Ed Scimia 제대로 사용하면 주교는 아주 강력해질 수 있습니다. 많은 직책에서 감독은 다른 작은 조각 인 기사보다 훨씬 강할 수 있습니다.
폰 (특히 중앙 돈)이 거래 된 공개 포지션은 주교의 잠재력을 증가시키는 경향이 있습니다. 주교를 공개 대각선에 배치하십시오. 가능한 한 많은 공간을 통제 할 수 있습니다.
위의 다이어그램은 덴마크 겜비 트 (Danish Gambit) 의 변형에서 나온 것입니다. 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . 여기서 문자 / 숫자 조합은 체스 판에있는 조각의 위치뿐만 아니라 플레이어가 조각과 함께하는 특정 동작을 나타냅니다. 예를 들어, 대문자 "B"는 "주교"피스를 의미하고, "e4"와 같은 소문자 문자 및 숫자 조합은 보드상의 조각의 위치를 나타내고, "x"는 조각 보드의 특정 지점으로 이동하여 상대편을 캡처했습니다. 이 경우 백인은 두 개의 폰을 희생했지만 검은 색은 졸을 먹고 바빴던 반면 자신이 개발 한 두 명의 주교 덕분에 보상을 받았습니다. 국제 체스 연맹 인 FIDE가 발행 한이 웹 페이지에서 체스 조각과 동작에 대한 대수 표기법을 확인할 수 있습니다.
오프닝 이론은 위의 입장이 블랙을 선호한다고 말하면서 - 두 개의 돈은 포기할 수있는 약간의 물질이다. 심지어 화이트가 커다란 리드를 얻었음에도 불구하고 - 화이트의 감독은 길고 개방 된 대각선으로 인해 위험한 공격자이다. 에. 블랙은 자신의 장점을 유지하기 위해 정확하게 방어해야합니다.
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좋고 나쁜 주교
주교는 졸과의 관계에 따라 "선한"또는 "나쁜"으로 분류 될 수 있습니다.
귀하의 졸 (특히 중앙 졸)의 대부분이 귀하의 주교 중 하나와 같은 색 사각형에 있다면, 그 감독은 "나쁜"주교로 간주됩니다. 마찬가지로 대부분의 졸과 같은 색을 사용하지 않는 감독은 "좋은"감독으로 간주됩니다.
위의 다이어그램에서 두 플레이어는 밝은 제곱 주교를 통제합니다. 화이트 폰은 어두운 사각형에 있고, 그의 감독은 훌륭합니다. 검은 색 졸은 주교가 움직이는 똑같은 밝은 색 사각형에 있으므로 주교가 나 빠지게됩니다.
이 이름들이 일반적으로 사용되지만, 감독이 주어진 위치에 얼마나 효과적 일지를 반드시 반영하지는 않습니다 - 단지 그 조각을 설명하는 방법 일뿐입니다. 즉, 좋은 주교는 종종 나쁜 주보들보다 유리하다고 종종 말합니다. 좋은 주교는 더 많은 운동의 자유를 가지고 있으며, 연합 된 졸이 할 수없는 정사각형을 통제합니다. 반대로, "나쁜"주교는 때때로 그들과 그들의 졸이 서로를 방어 할 수 있기 때문에 유용 할 수 있습니다.
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능동 주교
전당포 체인 밖에있는 감독은 적극적인 감독입니다. 능동 주교는 자유가 크며 전당포 쇠사슬 안에 아직도 갇혀있는 주교보다 일반적으로 잘 배치됩니다. "좋은"또는 "나쁜"주교가 활동적 일 수 있습니다.
위의 도표에서, 백인과 흑인은 각각 자신의 전당포 체인 외부에서 그들을 개발함으로써 주교를 활동적으로 만들었습니다. 블랙의 감독은 기술적으로 "나쁘다"면서 d4 에서 강한 포스트를 얻었으며 많은 운동 범위를 가지고 있음을 주목하십시오.
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반대 색 주교
주교들은 단색의 사각형 위에 머물러야하기 때문에 다른 조각들과 차별화되는 몇 가지 흥미로운 특성이 있습니다. 예를 들어, 양측은 단 한 명의 주교 만 남겨 둘 수 있습니다. 한 쪽은 가볍게 제곱 된 감독을 유지하고 상대방은 어두운 제곱의 감독이 있습니다.
중간 게임에서,이 반대 색의 주교는 강력한 공격 무기가 될 수 있습니다. 감독도 상대방과 직접 대결 할 수 없기 때문에 다른 플레이어의 감독이 공격 할 때 그것을 감독으로 사용하는 것은 어렵습니다. 이런 의미에서, 반대 색상의 주교를 갖는 것은 공격하는 플레이어에게 물질적 이점을 제공합니다.
최종 게임에서 반대 색의 주교는 약한 편에 혜택을주는 경향이있다. 전형적으로, 폰 또는 심지어 반대색의 주교 임무에서 2 명을 잃을 때 무승부를 확보하는 것이 가능하고 종종 매우 간단합니다. 방어 측은 주교가 순찰 한 정찰대에 봉쇄를 설정할 수 있으며, 강한 쪽은 감독을 사용하여이 방어력을 깨뜨릴 수 없습니다.
위의 다이어그램에서 Black은 폰에 앞서서 폰을 홍보하는 데 아주 가깝습니다. 그러나, 반대 색의 주교의 존재는 화이트에 대한 쉽게 그릴 수 있습니다. 블랙은 a1-h8 대각선에서 화이트 주교를 제거 할 수 없으며 블랙의 주교가 그의 폰 홍보를 돕기 위해 대각선을 차단할 수도 없습니다. Black이 폰을 홍보하려고 시도하면 White는 감독과 함께 폰을 캡처 할 수 있습니다. 주교가 분실 되더라도 Black 은 단지 왕과 감독만으로 장군을 강제로 추방 할 수 없기 때문에 게임은 무승부가 될 것 입니다.
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최종 게임의 주교들
움직이기 위하여 까만. 주교들은 최후의 게임에서 가장 강하다. 이 상황을 통해 장거리 기능을 최대한 활용할 수 있으며 단색의 한 색상 만 액세스 할 수 있다는 핸디캡을 최소화 할 수 있습니다. 이것은 두 가지 색상의 사각형을 모두 커버 할 수 있기 때문에 모든 폰이 한쪽 날개에 남아있는 엔드 게임에서 탁월한 다른 작은 조각 인 기사와 대조됩니다.
위의 도표에서, 화이트 주교는 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 장거리 능력을 사용하고 있습니다. 블랙은 5 개의 연결된 폰을 가지고 있지만, 화이트 주교는 긴 대각선을 제어하여 모든 것을 중단합니다. 화이트는 그의 유일한 폰을 홍보함으로써 쉽게 이길 것입니다.
06 년 6 월
끝 게임에서 주교들 : 틀린 색깔의 감독
움직일 백색. 때로는 여분의 주교와 폰을 가지고도 최종 게임 에서 이기기에 충분하지 않습니다. 이것은 전당포가 루크 전당 ( a 또는 h 파일 중 하나에 있음)을 의미하며 주교는 전당포가 승격 할 정사각형과 같은 색으로되어 있지 않은 경우에 발생합니다.
위의 다이어그램은 이러한 유형의 최종 게임을 보여줍니다. a7 의 화이트 폰은 빛의 광장 인 a8 의 여왕에게 홍보하고 싶습니다. 불행하게도 화이트는 어둠의 제압 주교만을 통제하기 때문에 주교가 a8을 보호하거나 흑인 왕을 거기에서 멀어지게하는 것을 불가능하게합니다. 화이트의 움직임이지만, 진전을위한 방법은 없다. 화이트는 그의 왕을 멀리 옮기고 블랙이 그의 왕을 a8 과 b7 사이에서 섞을 수있게하거나 화이트가 감독의 움직임을하고 블랙의 왕을 방해 할 수있게한다.