빠른 체스는 고전적인 체스, 양면이 2 시간 이상 움직일 수있는 게임, 그리고 종종 여러 시간 조절이 가능하고 체스 속도가 빨라지는 게임 사이 에있는 게임의 한 형태입니다. 때로는 좋은 행동을하는 것보다 훨씬 중요합니다. 급속한 체스에서 게임은 빠르게 끝나기는하지만 게임의 움직임을 쉽게 기록 할 수 없거나 플레이어가 합리적으로 견고한 체스 게임을 할 시간이 없다는 것을 의미합니다.
급속한 체스 게임에서, 각면은 보통 20 분에서 30 분 정도의 어딘가에 주어져서 모든 동작을합니다. 주어진 체스 조직의 규정에 따라 "급속한"체스는 각면이 모두 60 분 또는 10 분이 넘는 게임을 포함 할 수도 있습니다. 현대의 빠른 게임에서 플레이어는 대개 시간 지연 또는 증분이 있습니다. 이는 상대방에게 "플래그를 지정하는"것이 상대적으로 드문 경우 (적어도 블리치와 비교할 때)입니다.
아마도 우연히는 아니지만, 빠른 체스의 시간 컨트롤은 일반적인 캐주얼 체스 게임과 비슷한 시간 (일반적으로 1 시간 정도 소요)의 게임을 만듭니다. 따라서 빠른 게임은 일반적으로 빠른 체력을위한 별도의 등급 시스템을 제공하는 많은 연맹과 함께 클래식 체스보다 게임의 캐주얼 형태로 간주됩니다. 예를 들어 미국 체스 연맹에서는 빠른 등급과 정규 등급을 모두 획득 할 수 있습니다.
이것은 빠른 토너먼트가 플레이어가 자신의 권위있는 "정상적인"등급의 위험을 감수하지 않으면 서 공식 느낌을 갖도록합니다.
2012 년부터 FIDE는 블리츠 등급뿐만 아니라 빠른 등급을 추적하기 시작할 것으로 예상됩니다. 이 형식의 최초 공식 등급 목록은 2012 년 7 월에 발표 될 예정이며 그 이후 매달 새로운 목록이 생성됩니다.
이미 FIDE 등급을 보유한 플레이어는 블리츠 및 빠른 플레이의 시작 등급으로 사용됩니다.
경쟁적인 빠른 체스
1990 년대에는 일부 체스 조직자가 세계적 수준의 선수들을 대상으로 한 토너먼트에서 빠른 체스를 강조하기 시작했습니다. 캐주얼 팬들은 게임이 더 빨리 완료되고 개인적인 움직임이 오래 기다릴 필요가 없다면 체스를 더 기꺼이 볼 수도 있습니다. 빠른 체스 형식은 게임이 1 시간 이내에 완료되도록 보장되면 게임을 라이브로 보여줄 수 있기 때문에 텔레비전 수상에 적합합니다.
21 세기에, 급속한 체스는 몇 가지 이유로 실제로 엘리트 체스에서 더욱 중요하게되었습니다. 첫째,보다 신속한 행사가 개최되었습니다. 비록 그들이 조직자가 희망하는 방식으로 일반 체스 선수의 관심을 끌지는 못했지만 체스 캘린더에서 적어도 페이스의 변화가 있었기 때문에 많은 플레이어와 팬 모두에게 감사했습니다. 또한, 빠른 타이 브레이커는 많은 이벤트 중 일부가되었습니다. 가장 주목할만한 것은 월드 챔스 챔피언 쉽 경기에서 동점을 맺는 데 사용되어 다스린 챔피언이 그려진 경기의 경우 타이틀을 유지할 수 있도록 허용하는 관행을 끝내는 것입니다.
몇몇 선수는 특히 강한 빠른 체스 선수로 인정 받고 있습니다.
아마도이 체스 형태에서 가장 지배적 인 선수는 2003 년 World Rapid Chess Championship에서 우승 한 World Champion Viswanathan Anand 였을 것입니다. Levon Aronian은 또한 World Rapid Chess Championship과 그의 경력 중 세계 기습 체스 챔피언십. 가장 최근의 월드 래피드 체스 챔피언 쉽 (World Rapid Chess Championship)은 2010 년에 개최되었으며 마틴 체스 클래식의 일부로 개최 된 대규모 토너먼트에서 10/11을 기록한 가타 캠 스키 (Gata Kamsky)가 이겼습니다.