인터페이스는 직물을 강하게하거나 의류의 일부가 모양을 유지하는 데 사용되는 재봉 개념입니다. 셔츠 칼라와 팔목은 인터페이스가 무엇인지 이해하는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 그것은 또한 의복 가장자리가 그것의 모양을 잡는 데 도움이되는 외장에서 사용되지만 의복의 가시 영역을 굳게하지 않습니다. 인터페이스는 다양한 형태와 가중치로 제공됩니다.
인터페이스 가중치 모든 인터페이스는 다양한 결과를 얻고 다른 무게의 원단을 사용하기 위해 다양한 가중치로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 가벼운 실키 블라우스는 칼라를 형성하기 위해 가벼운 무게가 필요하지만 재킷이나 블레이저는 옷깃에 날카로운 모서리를 갖기 위해보다 튼튼한 인터페이스가 필요합니다. 키가있는 스탠드 - 업 칼라가 머리 뒤쪽에있는 드라큘라 케이프는 매우 단단한 인터페이싱 또는 인터페이싱 레이어가 필요합니다.
직조 및 부직포 인터페이스 짠 인터페이스는 직물이 짜여지거나 짜여진 것과 같은 방식으로 짠다. 스레드가 가로 및 세로로 실행되는 것을 볼 수 있습니다. 비 직조 인터페이싱은보다 광범위하게 사용할 수있는 인터페이싱입니다. 패턴이 당신이 사용할 수있는 특정 유형의 인터페이싱을 지정하지 않는 한 당신이 선택합니다. 조합 물이 얼마나 강하게 만들어 지는지 확인하기 위해 패브릭과 인터페이스를 함께 손으로 잡아서 테스트하십시오.
가용 및 재봉 인터페이스 용해 가능한 인터페이싱은 인터레이스의 한쪽면에 윤기 나는 모양 또는 더럽혀진 모양을 갖게됩니다. 반점이 있거나 윤기 나는 표정을 지닌면은 철의 열과 함께 사용할 때 인터페이스가 직물에 영구적으로 부착되는 가용성 측면입니다. 가용 인터페이싱을 사용하기 전에 처리에 사용되는 화학 물질을 제거하기 위해 직물을 사전 세척해야합니다. 패브릭의 크기 조정은 휴즈가 패브릭에 부착 된 상태로 머무를 수 없게합니다. Sew-In 인터페이스는 인터페이스의 양면에 마무리가 없습니다. 솔기 라인 바로 안쪽의 천에 봉제되어 의류 나 의복 바깥쪽에 스티치가 나타나지 않습니다.
수축 전 인터페이스 패브릭을 미리 드십시오. 인터페이스의 볼트 끝에 "pre-shrunk"라는 레이블이 있는지 확인하는 것을 잊어 버렸습니다. 세탁기가 아닌 인터페이스를 미리 시작할 수 있습니다! 간단히 인터페이스를 차가워 져 미지근한 물에 담 그십시오. 퓨즈 블 인터페이스로 뜨거운 물을 사용하지 마십시오. 인터페이스를 단련하지 마십시오. 수건은 타월로 감싸서 말려서 말린다. 라인이 건조하거나 어떤 모양이나 기형이 발생하지 않고 발생합니다.
줄기는 모자의 몸에 다트를 추가하여 만들었습니다. 데비 Colgrove, About.com에 라이센스
다트는 다른 모양과 형태로 나옵니다. 그러나 어쨌든 당신이 그것을 보았을 때, 다트는 직물에 꿰매어 져서 모양이나 피팅을 덧붙일 것입니다. 다트는 의류 제작의 공통된 부분입니다. 싱글 엔드 다트 및 더블 다트 다트는 의복 제작에 사용됩니다.
다트는 패턴 조각에 표시되며 표시는 마킹 기술을 사용하여 패브릭으로 전송됩니다. 당신이 적당한 목적을 위해 또는 할로윈 복장에있는 모양을 창조하기 위하여 당신의 자신의 다트를 창조 할 클립이있다. 실크 스타일의 모자는 모자의 난로 파이프쪽에 이중 끝의 다트를 추가하여 비뚤어진 스템으로 변경할 수 있습니다. 고정 및 손을 바스트 바늘로 실험하는 것은 다트를 영구적으로 봉제하기 전에 원하는 결과를 찾는 가장 좋은 방법입니다.
본딩은 일상적인 의복에는 사용되지 않습니다. 공식적인 마모 및 가운, 끈이없는 의복 및 수영복을 입으십시오. 본딩은 옷의 모양을 유지하거나 처지 않고 똑바로 세우는 데 도움이됩니다. 옷깃의 모서리에있는 딱딱한 점인 칼라 고정은 쇠퇴의 한 형태입니다. Boning은 다양한 형태로 제공되며, 봉합의 유형에 따라 봉합됩니다. Boning은 원래 뼈로 만들어졌습니다. 이제는 플라스틱, 금속 또는 뻣뻣한 폴리 에스테르로 만들어졌습니다. 본딩은 일반적으로 라이닝에 봉합되거나 솔기 여유 나 케이스에 싸여 있습니다. 옷의 바깥 옷감에 직접 꿰매지지 않습니다. 한 번 착용 할 수있는 봉제 복장은 골다공증을 검색하거나 골절을 구입하기 위해 은행을 깰 필요가 없습니다. 패키지 묶기, 박스 주위에 포장 된 뻣뻣한 플라스틱 스트립 또는 다른 플라스틱 포장, 비닐 샤워 벽은 모두 모양 또는 강성을 얻는 데 사용될 수 있습니다. 미움 포장 Stiffens 의상 부품
더
본 비교 차트 - Corsetmaking.com에서 코르셋 만들기 용품
본을 꿰매는 방법
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모여서 옷감과 의상을 만들어라.
직물을 모으고 편안하게하십시오. 데비 Colgrove, About.com에 라이센스
잠시 멈추고 소매의 꼭대기를 생각해보십시오. 편평한 직물이 커브를 얻고 슬리브가 된 방법은 무엇입니까? 슬리브가 된 평평한 직물 조각이 커브로 잘려져 의복에 직선으로 들어갔다. 패브릭이 다른 패브릭에 맞도록 완화되는 많은 영역의 의복이 있습니다. 완화는 직물에 섬유가 턱을 만들지 않고 서로 촘촘히 엮어서 만듭니다. 패브릭을 모으는 것은 패브릭에 여유를주는 것보다 더 충만하고 호감을 줄 수 있습니다. 패브릭을 모으기 위해 시침 수선을 솔기 여유에 수 놓은 다음 실을 잡아 당겨 패브릭을 묶습니다. "묶음"은 직물이 골고루 모여지는 방식으로 이루어집니다. 모아진 솔기에는 턱이나 주름이 없습니다. 직물이 모이는 양은 원하는 효과와 직물의 유형에 따라 결정됩니다. 경량 코튼 원단은 무거운 원단보다 훨씬 더 많이 수집됩니다. 수거는 일반적으로 직물의 단점을 극복하고 눈에 띄기 위해 수행됩니다. 원단이 절뚝 거리며 눈에 띄지 않는 경우 이음새 부분에 경계면 또는 얇은 막을 부착하면 집적이 두드러집니다. 용이성 및 수집에 대한 추가 정보
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의상에있는 직물을 형성하기 위하여 상자 이상으로 생각하기
틀을 깨고 생각하라. 데비 Colgrove, About.com에 라이센스 의상은 창조적 인 노력입니다. 당신은 패턴으로 머무를 필요가 없으며 당신이 염두 해 두었던 의상에 대해 여러 번 패턴을 사용할 수 없습니다. 상자 밖에서 생각하는 것은 창의력을 발휘하고 꿈의 의상을 만드는 데 가장 좋은 방법입니다. 대부분의 경우 직물 보관소는 의상을 만들기 위해 물품을 찾을 수있는 첫 번째 정류장이 될 것이지만 어떤 경우 직물 보관소는 당신이 염두에두고있는 과도하게 강조된 재봉 개념을 가지지 않을 것입니다. 3 "파이핑으로 우주복을 만들려한다고 가정 해 보겠습니다. 직물 가게에서 3"코딩을하지는 않겠지 만 목재 야드에서 발포 파이프 단열재를 발견하면 해당 거품을 다음과 같이 코딩 할 수 있습니다. 약간의 상상력. 폼은 자신의 파이핑을 만드는 것과 같은 방법으로 패브릭으로 덮을 수 있습니다. 헬멧이나 복장의 다른 부분에 접착제로 붙일 수 있으며 그 다음에는 페인트하기 위해 페인트 칠할 수 있습니다. 와이어 코트 행거는 종종 의상의 일부를 보강하는 데 사용됩니다. 파이프 클리너는 할로윈 의상을 입고 수시로 짜임새 있고 형태가있는 복장 부분을 만들게됩니다. 폼 시트는 원단으로 덮여 기본 복장과 일치 할 수 있으며 넓은 평평한 부분에 복장을 부여 할 수 있습니다. 거대한 도끼 또는 야구 방망이는 거의 무중력 인 안전한 의상 대안을 위해 거품 덩어리에서 조각 낼 수 있습니다. 건조기 벤트 호스는 로봇 팔이나 다른 유연한 원형 부분으로은을 칠한 은색으로 칠할 수 있습니다. 문을 닫을 때 작고 밀착 된 스프링으로 유연한 안테나를 만듭니다. 상자 밖에서 생각하는 것을 배우는 것은 가능한 새로운 가능성의 세계를 열어줍니다. 자신이 원하는 것을 생각한 후에는 예기치 않은 재봉 개념을 찾기 위해 대형 자급 자치재를 방문하는 것이 좋습니다. 주의의 1 단어. .. 안전을 기억해라! 구부리는 것을 기억하고 철사의 끝을 테이프로 감아두면 트릭이나 재미있는 치료의 저녁을 지켜주고 삶의 변화하는 부상을 예방할 수 있습니다!