그림과 같이 풍선을 나란히 배치하십시오. 풍선의 매듭 끝을 다른 풍선의 꼬집음에 대항하여 한 풍선에서 볼 수 있습니다.
머리의 크기 (지름)가되는 처음 두 섹션에서 루프를 형성하여 마모 될 수 있습니다. 일부 풍선 꼬임 프로는 풍선을 가져 와서이 상태에서 사람의 머리쪽에 대해 대략적으로 측정합니다.
당신이 잘못 추측한다면,이 모자 풍선은 조각품을 물리적으로 분해하고 본질적으로 다시 시작해야하기 때문에 재조정해야 할 고통이라는 것을 경고하십시오. 모자를 쓰는 연습을하면서 대부분의 머리에 맞는 각 풍선의 첫 번째 비틀림에서 크기와 거리를 예측하는 것이 좋습니다. 이 능력은 오직 시간과 실천과 함께 올 것입니다.
06 년 6 월
"모자"파트 1 연결하기
하나의 풍선의 매듭 끝을 잡고 다른 풍선의 꼬집음 주위로 감 쌉니다.
07 09
광대 풍선 모자 마침
두 번째 풍선에서 두 개의 풍선을 함께 연결하여이 과정을 반복합니다. 사람의 머리를 감싸고 "모자"를 형성 할 모양의 결과 인 "루프"가 나타납니다.
이것은 "모자"를 가지고 관객에게 시도하는 것이 좋은 지적입니다. 모자가 맞지 않는 경우 - 너무 크거나 작 으면 다시 돌아갈 수 있습니다. 꼬집음을 취소하고 다시 시도하고 적합도를 다시 조정하십시오. 첫 번째 비틀기가 짧을수록 모자가 더 단단합니다. 첫 번째 꼬임이 길수록 모자가 더 어둡다. 한 세그먼트 만 조정하면 빠져 나갈 수 있지만 모자는 "불균형"되고 고르지 않을 수 있음을 명심하십시오.
08 년 9 월
풍선 모자를 농담 모자로 만들기
모자의 착용감이 마음에 들면 두 개의 "꼬리"를 교차시킨 다음 함께 꼬아 넣으십시오.
09 09
광대 풍선 모자 마침
"꼬리"를 함께 뒤틀린 후에는 각 풍선의 끝 부분으로 공기 방울을 짜내거나 움직여 "술"(각 꼬리 끝에 풍선 모양의 거품)을 형성 할 수 있습니다.
"술 (tassel)"을 만드는 것은 (나는이 객체의 이름을 들어 본 적이 없습니다) 약간 설명하기는 어렵지만, 풍선의 나머지 부분과는 별도로 풍선의 거품을 만드는 것입니다. 마치 기본적인 풍선 꼬임을 만드는 것처럼 비틀어서 "술"을 만듭니다. 이 단계에서 기본 비틀림의 크기가 "술"의 크기를 결정합니다.
기본 비틀기를 만든 후에 비틀기의베이스에서 풍선의 끝 부분을 향해 "비틀기"가 움직 이도록 유도하십시오 (풍선 비틀림을 허용하지 않는 것을 잊지 마십시오). 약간의 시행 착오를 거쳐 풍선의 끝까지 비틀기를 움직이는 방법을 배웁니다. 이 시점에서, 당신은 그 비틀기를 놓아 둘 수 있습니다.