Clue 는 보드 게임으로 3-6 명이 살인자, 살인 장소 및 살인 무기의 세 가지 주요 사실을 파악하려고합니다. 그들은 캐릭터를 저택 주위를 돌아 다니며 증거를 수집함으로써이 작업을 수행합니다.
실마리는 종종 발명 된 영국의 "Cluedo"라고도합니다. 실제로, 전세계의 대부분의 사람들은이 게임을 "Cluedo"라고 알고 있으며 북미 인들은 그것을 "단서"라고 알고 있습니다.
게임은 Anthony E. Pratt가 2 차 세계 대전 중 처음 설계 한 것으로, 원래 버전은 "Murder!"입니다. 출판사 Waddingtons는 영어 단어 "단서"와 "I play"로 번역 된 라틴어 단어 "ludo"다음에 게임을 "Cluedo"로 변경했습니다. Parker Brothers가 다른 발행물에 다시 라이센스를 부여한 후이 게임은 "Clue"라는 이름으로 단순화되었습니다.
게임 보드 설치
플레이어는 게임에 필요한 모든 내용을 가지고 있는지 확인하려고합니다.
- 단서 게임 보드
- 하나의 다이
- 형사 수첩 시트
- 비밀 봉투
- 6 개의 의심스러운 토큰
- 6 개의 살인 무기
- 21 장
모든 플레이어는 하나의 캐릭터 조각을 고를 것입니다. 예를 들어 게임에 플레이어가 3 명인 경우 3 자만 재생됩니다. 한 명은 유형별로 카드를 분류하고 각 더미를 뒤집어 섞습니다. 외모없이 그들은 용의자 카드 1 개, 무기 카드 1 개, 방 카드 1 개를 가져와 비밀 봉투에 넣습니다.
그런 다음, 다른 카드를 섞어서 모든 카드를 다룰 때까지 플레이어에게 시계 방향으로 건네줍니다. 살인 무기를 무작위로 배치하고 각각에 무기를 하나만 넣는 것이 중요합니다. 그러나 일부 최신 버전의 단서는 특정 방에 무기를 할당합니다.
다음으로, 플레이어는 지정된 시작 사각형에 용의자 토큰을 놓습니다. 각 플레이어는 다른 플레이어가 아직 선택하지 않은 가장 가까운 용의자 토큰을 가져와 게임을 시작합니다.
게임하기
스카렛 미스 캐릭터가 첫 번째 턴을 시작합니다. 차례는 테이블 주위를 시계 방향으로 계속합니다. 플레이어 턴에 그들은 주사위를 굴려서 자신의 플레이 피스를 움직이게하지만 노란색 사각형에 많은 공백을 표시합니다. 플레이어는 구르는 숫자가 방에 들어가는 데 필요한 숫자에 도달하면 방 안으로 들어갈 수 있습니다. 주목할 몇 가지 추가 규칙이 있습니다.
- 플레이어는 수평 또는 수직으로 만 이동할 수 있으며 대각선으로는 움직일 수 없습니다.
- 플레이어는 이미 같은 차례에 들어간 공간이나 출입구에 입장 할 수 없습니다.
- 플레이어는 출입구를 통해 이동하여 방에 들어갈 수 있지만 이동이 끝납니다.
- 플레이어는 다른 플레이어가 사용하는 노란색 공간을 이동할 수 없지만 여러 플레이어가 같은 공간에있을 수 있습니다.
- 비밀 통로가있는 방에서 차례를 시작하는 플레이어는 주사위를 굴리는 대신 비밀 통로를 사용할 수 있습니다. 이것은 그들의 성격을 칠판의 다른 방에 넣고 그들의 움직임을 끝내게됩니다.
용의자 제안
방에서 운동을 끝내는 플레이어는 살인자, 살인 무기 및 살인 장소를 추측하여 의심스러운 가능성을 제거하는 데 도움을 줄 수있는 제안을 할 수 있습니다.
예를 들어, 플레이어가 방금 라운지에 입장하여 추측 할 준비가되면 "나는 단검으로 겨자 대령이 저지른 범죄를 제안합니다."라고 말할 수 있습니다. 그런 다음 이름이 지정된 용의자와 살인 무기가 모두 현재 방으로 옮겨집니다.
추측자의 왼쪽에있는 플레이어는 자신의 손에서 하나의 카드를 보여 주어 제안을 반증해야합니다. 그 플레이어가 그렇게 할 수 없다면, 왼쪽의 플레이어는 한 장의 카드를 보여줌으로써 제안을 반증해야합니다. 이 책임은 누군가가 추측 자에게 카드를 보여줄 때까지 또는 모든 플레이어가 통과 할 때까지 시계 방향으로 전달됩니다.
누군가 카드를 드러내면 그것을 보는 플레이어는 형사 노트에서 가능성을 열어야합니다. 플레이어가 보유하고있는 모든 카드는 가능성을 넘어서야합니다.
이것은 일급 비밀 정보이므로 플레이어는 서로의 노트를 보지 말아야합니다. 경기 를 이기기 위한 방책으로 차례대로 방에 입장 할 때마다 제안을하는 것이 좋습니다.
특별 규칙
캐릭터가 용의자로 추천되면 조각이 다른 플레이어의 턴에있는 방으로 옮겨 질 수 있습니다. 주사위를 굴리거나 다음 턴에 비밀 통로를 사용하는 대신 플레이어는 현재 방에서 간단히 제안 할 수 있습니다.
다른 모든 경우, 선수는 주사위를 굴 리거나 비밀 통로를 통해 자신의 차례를 시작해야합니다. 플레이어는 같은 방에 머물러서 제안 할 수 없습니다.
비난과 승리
플레이어는 모든 잘못된 가능성을 제거하고 자신의 제안이 반증되지 않았을 때 비난 할 준비가되어 있습니다. 플레이어가 사건을 해결했다고 믿는다면, 그들은 고소함으로써 자신의 차례를 끝낼 수 있습니다. 플레이어는 그들이 고발하고 살인자, 살인 무기 및 살인 장소에 대한 최종 추측을 표명한다고 발표함으로써 그렇게 할 수 있습니다.
이 작업이 완료되면 플레이어는 비밀리에 살인 봉투에있는 세 장의 카드를 봅니다. 그들이 맞다면 카드를 테이블 위에 올려 놓고 모든 플레이어에게 그들이 게임에서이긴 것을 증명합니다.
그러나, 고소인이 틀리면, 그들은 게임을 잃는다. 그러면 고소인은 비밀리에 살인 봉투에서 세 카드를 공개하지 않고 대체합니다. 플레이어가 길을 잃으면 턴이 끝나고 게임에서 제거됩니다. 패자는 더이상 돌아 가지 않지만 다른 사람들의 제안을 반박하기 위해 테이블에 있어야합니다. 그들의 조각이 출입구를 막고 있다면, 그것은 방으로 옮겨집니다.
한 명을 제외한 모든 플레이어가 잘못된 비난을 한 경우 마지막 플레이어가 승리합니다.