눈을 만나는 것보다 체커에게 더 많은 것이 있습니다.
Checkers 는 실제로 Drafts ( "초안"이라고 발음되는)라는 국제적으로 인기있는 게임의 미국 버전으로 다양한 변형을 가지고 있습니다. 이 게임은 엄청나게 오래되었고 매혹적인 역사를 가지고 있습니다. 또한 인공 지능에 관심이있는 몇몇 발명가의 관심이 집중되었습니다.
체커의 역사
최초의 Checkers-like 보드는 고고학자들에 의해 Ur의 도시에있는 Mesopotamia (현재는 이라크) 발굴에서 발견되었습니다.
탄소 연대 측정 결과 보드는 기원전 3000 년 또는 5000 년 이상 된 것으로 나타났습니다.
메소포타미아 체커 (Mesopotamian Checkers)의 규칙은 알려지지 않았지만, 역사가들은 알퀘 르크 (Alquerque)라는 고대 이집트 체커 게임의 규칙을 알고 있습니다. 이 게임은 기원전 약 1400 년에 시작되었으며 중세까지 인기가있었습니다.
기원 1100 년에 Checkers의 새로운 버전 인 Fierges가 프랑스 인에 의해 발명되었습니다. 이 버전은 체스 보드에서 사용되었지만 일반적으로 여성이 사용했습니다 (현재 Mah Jong이 진행되는만큼).
약 1500 년경, 최초의 책은 현재 Drafts라고 불리는 게임에 대해 쓰여졌다. 1847 년, 최초의 드래프트 앤 체커 스 챔피언십이 공식 포상으로 치러졌습니다. 고급 선수가 먼저 플레이함으로써 이점을 얻었 기 때문에 규칙이 변경되었습니다. 이 규칙을 수정하면 위치와 경기 상황에 따라 게임의 일관성이 높아졌습니다.
컴퓨터, AI 및 체커
체스와 마찬가지로, 체커는 수학적 가능성의 게임이기 때문에 항상 컴퓨터 프로그래머에게 흥미가 있습니다.
Checkers를 실행하기 위해 만들어진 최초의 컴퓨터 프로그램은 1952 년 프로그래머 Arthur L. Samuel이 만들었습니다. 그 이후로 더욱 진보되고 복잡한 체커 프로그램이 개발되었습니다. 어떤 이들은 매우 고급 선수들조차 격파했다.
1952 년 Arthur L.와 같은 체커의 다채로운 역사에서 획기적인 해였습니다.
Samuel은 컴퓨터에서 사용한 첫 번째 Checkers 프로그램을 만들었습니다. 점차적으로,이 게임 프로그램은 컴퓨터 속도와 용량이 증가함에 따라 향상되었습니다. 오늘날 컴퓨터 프로그램은 10 개가 보드에 남아 전략이 적을 때 모든 가능한 이동 조합을 보여주는 데이터베이스 정보에 더 의존합니다. 체커는 인터넷을 통해 거의 모든 가정에 들어 왔으며 무승부를 기록했으며 때로는 최고의 선수를 물리 쳤습니다. 체커는 그 어느 때보 다 계속해서 인기가있어 전세계 사람들이 자신을 즐겁게하거나 논리의 힘을 강화하거나 가족과 함께 집에서 좋은 게임을 즐기는 즐거운 시간을 즐기기 위해 서로 다른 버전의 게임을합니다.
표준 미국 체커 게임 방법
규칙은 국가마다 다르지만 이러한 규칙은 어린이 및 성인이 모든 단계에서 수행하는 American Checkers에 적용됩니다.
게임 기본 사항
체커는 두 명의 선수가합니다. 각 플레이어는 12 개의 컬러 디스크로 게임을 시작합니다. (일반적으로 한 세트의 조각은 검은 색이고 다른 하나는 빨간색입니다.) 각 플레이어는 자신에게 가장 가까운 12 개의 어두운 사각형에 자신의 조각을 배치합니다. 검은 색이 먼저 움직입니다. 그런 다음 플레이어는 이동을 번갈아합니다.
보드는 32 개의 어두운 사각형과 32 개의 밝은 사각형 사이에서 번갈아 나타나는 64 개의 사각형으로 구성됩니다.
각 플레이어가 가장 가까운 오른쪽 모서리에있는 밝은 사각형을 갖도록 배치됩니다.
상대방이 움직일 수 없을 때 플레이어가 게임에서 승리합니다. 대부분의 경우, 이것은 상대방의 모든 조각이 포착 되었기 때문이기도하지만, 그의 모든 조각이 막혀 있기 때문일 수도 있습니다.
게임의 규칙
- 이동은 어두운 사각형에서만 허용되므로 조각은 항상 대각선으로 이동합니다. 단 하나의 조각은 항상 (상대방쪽으로) 앞으로 이동으로 제한됩니다.
- 비 캡처 이동 (점프를 포함하지 않음)을하는 부분은 한 칸만 움직일 수 있습니다.
- 포착 이동 (점프)을하는 조각은 상대편 조각 중 하나를 뛰어 넘어 다른 쪽의 직선으로 대각선으로 상륙합니다. 단일 점프에서 한 조각 만 캡처 할 수 있습니다. 그러나 한 번에 여러 번의 점프가 허용됩니다.
- 조각이 캡처되면 보드에서 제거됩니다.
- 플레이어가 캡처를 할 수있는 경우 옵션이 없습니다. 점프가 이루어져야합니다. 하나 이상의 캡처가 가능하면 플레이어는 자신이 선호하는 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
- 조각이 그 조각을 제어하는 플레이어로부터 가장 먼 행에 도달하면 관을 씌워 왕이됩니다. 붙잡힌 조각 중 하나가 왕의 위에 놓여 단일 조각보다 2 배나 높습니다.
- 킹스는 대각선으로 움직이는 것에 국한되지만 앞뒤로 움직일 수 있습니다. (비 - 킹스와 같은 단일 작품은 항상 앞으로 이동하는 것으로 제한됩니다.)
- 킹스는 같은 방향으로 앞뒤로 여러 방향으로 점프를 결합 할 수 있습니다. 단일 피스는 다중 포착 턴 동안 대각선 방향으로 이동할 수 있지만, 항상 앞으로 나아가 야합니다 (상대방쪽으로).