인터체인지는 2 개 이상의 철도가 연결되어 교통을 교환 할 수있는 장소입니다. 인터체인지를 통해 한 철도에서 픽업 한 상품을 다시로드하지 않고 다른 철도로 운송 할 수 있습니다. 또한 한 줄에 여러 회사의 자동차로 화물 열차 가 보이는 이유를 설명합니다. 인터체인지에서는 몇 대의 자동차가 일주일에 손을 바꾸는 것을 보거나 기차 전체가 한 철도에서 다른 철도로 연결되는 주요 연결 일 수 있습니다.
모델러의 경우 인터체인지를 사용하면 레이아웃의 프로토 타입 작업을 쉽게 수행 할 수 있습니다. 거의 모든 유형의 차량이 인터체인지에 나타날 수 있기 때문에 무제한의 트래픽을 수신하거나 발신 할 수있는 "보편적 산업"으로 기능 할 수 있습니다. 인터체인지는 아주 작은 발자국으로 만들 수도 있습니다 ... 단지 몇 대의 자동차를 수용하기에 충분한 길이의 작은 사이딩 일뿐입니다. 크거나 작은 인터체인지는 레이아웃의 범위를 "지하를 넘어서 확장 할 수 있습니다."
교환으로 운영하기
프로토 타입과 마찬가지로 레이아웃을위한 인터체인지를 디자인하는 데는 여러 가지 방법이 있습니다.
- 소형 인터체인지 : 짧은 선로 또는 산업 선로가있는 작은 인터체인지는 짧은 선로로 만 모델링 될 수 있습니다. 일부 모델러는 박차를 플랫폼 모서리까지 확장하여 모델링 된 레이아웃을 넘어서 계속 제안합니다. 다른 어떤 박차와 마찬가지로이 사이딩에서 자동차가 출발하고 픽업됩니다.
- 야드 (Yard)와의 인터체인지 : 철도는 종종 바쁜 인터체인지 근처에 야적장을 배치합니다. 야드 중 하나에있는 트랙을 교환 작업 전용으로 지정하여 연결 자체를 모델링하지 않고 상호 교환 작업을 모델링 할 수 있습니다.
- 스테이징과 상호 교환 : 대규모 작업의 경우, 특히 전체 열차가 교환되는 경우 모델러는 종종 교환 트래픽을 수용 할 수있는 스테이징 마당 을 구축합니다. 연결 철도 자체의 일부가 모델링 될 수도 있습니다. 가득한 준비 야드의 대신은 차의 커트를 저장하기위한 이동식의 경우 다. 워터 프론트 장면의 모델러는 종종 레이아웃에서 물리적으로 제거 할 수있는 레일카의 바지선을 교체 할 수있는 모델을 만듭니다.
인터체인지를 레이아웃에 추가하면 작업에 많은 도움이 될뿐만 아니라 "외국"자동차와 기관차가 레이아웃 위에 올랐기 때문에 많은 색상을 추가 할 수 있습니다. 인터체인지 열차는 단기간이라 할지라도 종종 이러한 이유로 운영 세션에서 가장 좋아합니다.