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기차 세트에서 모델 철도까지
Ryan C Kunkle 우리 대부분은 간단한 기차 세트로 시작합니다. 일반적으로 이러한 세트에는 시작을위한 타원의 트랙 이 포함됩니다. 끝이없는 타원형으로 돌아 다니는 기차를 보는 것은 꽤 빨리 지루할 것입니다. 첫 번째 레이아웃으로 이동할 준비가되면 몇 가지 스위치를 추가하면 일부 추가 트랙이 관심을 유지하는 데 큰 도움이됩니다.
레이아웃 살펴보기
- 규모 : 호
- 크기 : 4x8 '(48x96 ")
- 최소 곡선 : 18 "반지름
- 최소 스위치 : 18 "반경
- 최대 등급 : 없음
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구성
캠 바커 / 게티 이미지 4x8 플랫폼은 일반적인 레이아웃 크기 이며 특히 첫 번째 레이아웃에 적합합니다. 플랫폼 자체의 구성은 간단합니다.
1 단계에 표시된 계획은보다 쉬운 건설 및 운영을위한 수평 트랙 베드를 제공합니다. 경치와 함께 지형의 감각을 더할 수 있습니다. 건물의 기초를 지형의 윤곽에 자리 잡도록하십시오.
플랫폼의 개방성을 감안할 때, 고층 빌딩, 산 또는 심지어 배경을 볼 수있는 뷰 블록을 배치하면 레이아웃의 겉보기 크기를 늘리고 각 측면의 운영 지구 사이에 약간의 거리를두고 갈 수 있습니다. 배치.
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계획 수립
캐스퍼 벤슨 / 게티 이미지 이 트랙 플랜은 표준 트랙 섹션과 스위치를 중심으로 설계되었습니다. 플랜에 표시된 스위치 는 기존 곡선 섹션과 동일한 18 "반경 곡선을 사용합니다.보다 일반적인"숫자 4 "스위치를 추가 곡선으로 대체하여 일치시킬 수 있습니다.
또한 레이아웃의 트랙 대부분을 플렉스 트랙으로 대체 할 수 있습니다. 플렉스 트랙은 트랙 정렬을위한 더 많은 옵션을 허용하지만 트랙 섹션을 사용하면 조각을 이동하고 이동하면서 물건을 변경할 수 있습니다.
그림과 같이 레이아웃을 작성하려면 다음과 같은 조각이 필요합니다.
- 18 "반지름 곡선 - 14
- 18 "반경 스위치, 오른쪽 - 3
- 18 "반경 스위치, 왼쪽 - 2
- 9 "스트레이트 - 11
- 3 "스트레이트 - 4
- 1.5 "스트레이트 - 1
- 범퍼 - 2
당신의 열차 세트는 이미 곡선 구간 12 개와 필요한 직선 구간 2 개 이상을 이미 포함하고있을 것입니다. 원하는 경우 레이아웃 주변에 다른 마당 트랙이나 측설물을 추가 할 여지가 있습니다.
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풍경과 구조물
더글러스 사차 / 게티 이미지 트랙의 타원형을 각도에 배치하면 풍경과 시각적 인 호소력이 도움이됩니다. 일반적으로 트랙이 플랫폼의 가장자리와 평행하지 않을 때 더 잘 보입니다. 이 레이아웃의 경치가 좋은 옵션은 타원의 중앙에 많은 공간을두고 넓게 열려 있습니다. 몇 가지 간단한 풍경을위한 가장자리 주위에 여전히 작은 방이 있습니다.
레이아웃의 가장자리로 이어지는 박차는 다른 철도와의 교류 를 나타내는 데 사용됩니다. 철도가 테이블 끝에서 끝나지 않는다는 제안을 돕기위한 범퍼 트랙은 여기에 표시되지 않았지만 열차가 바닥에서 여행하는 것을 지키기 위해 줄 끝에 장애물을 놓기를 원할 것입니다 .
다른 두 개의 스퍼는 원하는 모든 산업을 나타낼 수 있습니다. 인터체인지 맞은 편의 코너를 " 팀 트랙 "으로 사용하면 사실상 무제한 차량 스포팅 옵션을 사용할 수 있으며 넓은 공간의 건물이 필요하지 않습니다.
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운영 및 롤링 재고
더글러스 사차 / 게티 이미지 비록 아직 타원형이지만, 여러 도로를 추가하면 기차가 철도 주변을 돌아 다니면서 할 일이 생깁니다. 이 중 2 개는 산업으로 사용될 수 있습니다. 레이아웃의 가장자리까지 확장되는 세 번째 줄은 다른 줄과의 연결 또는 연결을 나타냅니다.
인터체인지 옆의 더블 엔드 사이딩은 스위치가 메인 라인을 반대 방향으로 떠나는 두 산업 분야에 모두 서비스 할 수있게하는 둘러보기 트랙입니다.
인터체인지에서 인바운드 카를 픽업하여 달리기를 시작하십시오. 차의 한쪽에서 차를 세워야하는 철도 반대편으로 여행하십시오. 이 트랙 중 하나 또는 둘 모두에 차가있을 수 있습니다. 사이딩을 바꾸기 위해 차의 오른쪽 끝에서 기관차를 얻기 위해 트랙 주위를 달리는 코너로 돌아갈 필요가 있습니다.
철도에서 하루를 마무리하기 위해 인터체인지에 새 차를 배달하십시오. 자동차 운행 카드 시스템 을 사용하여 운행 일정을 잡거나 몇 대의 무작위 차량으로 열차를 정한 후 선로를 나가 픽업 및 정차를 적합하게 만들 수 있습니다.
모든 레이아웃을 통해 트랙을 잘 배치 할 수 있도록 약간의 시간을 할애하고 스위치 개구리의 전원을 켜면 즐거움이 증가하는 방향으로 갈 것입니다. sidings에서 자석의 연결 을 해제하면 전환이 더 쉬워집니다.
대부분의 스위치는 손이 쉽게 닿을 수있는 거리에 있으므로 간단한 지상 던짐 을 사용할 수 있습니다. 원하는 경우, 전원 스위치 식 기계가 항상 옵션입니다.
상대적으로 단순한 계획과 약간의 여유 공간이 있음에도 불구하고,이 레이아웃은 열차가 카고를 쫓는 것을 보는 것보다 훨씬 더 많은 운영 관심을 제공한다는 것을 알게 될 것입니다. 단면 트랙을 사용하면 나중에 작동 패턴을 변경하기 위해 몇 개의 측면을 움직일 수 있습니다. 또는 플랫폼 구축을 통해 제국을 확장하기로 결정했을 것입니다. 인터체인지 트랙은 성장하기에 자연스러운 곳입니다.